射击肉鸽

射击肉鸽

测试
6.4
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带图11 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率8 运行稳定性5 玩法设计1 游戏平衡1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
🎮可玩性:
轻度肉鸽游戏,射击只是战斗表现,其机制和选技闯关差不多。战斗以回合制进行,每个回合可以在三选一的肉鸽选项中选择一个进行强化。选项内容十分丰富,从效果上可以衍生出不同的选择流派。
游戏模式只有两种:关卡和挑战,相当于推关和无尽模式的设定,挑战模式下敌人增强幅度大,难度较高,很有挑战性。
⚖️平衡性:
养成分角色属性和武器两部分。角色属性消耗关卡产出的金币可以提升六维属性,升级需求逐渐增大,数值跳变感觉比较明显,类似轻度游戏养成。
武器种类比较多,除初始武器外,其他都有属性加成。所有武器都是替换式升级,没有做武器的属性升级。
🌃画面音乐:
2D画面效果同小游戏,结构非常简单,UI品质一般。角色造型有些大众化,似乎致敬了某个游戏的角色,总有一种似曾相识感。
战斗表现力一般,连续攻击下有很多伤害飘字,角色倒是没什么动作,爽感一般。有点像数值化的战斗,比较关注结果。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点不算太多,主要是获取金币资源、更换三选一选项等,都是激励视频,不看也行。还有常驻广告,基本不会影响到操作点击。没有讨厌的插屏跳出,还是比较佛系的。
✍🏻建议:
1.关卡模式下,无人机小蜜蜂首次被召唤出来的那个回合不会攻击,下一回合才会打。
2.建议增加战斗加速功能。
3.角色生命已经强化了几级,打一场挑战模式失败之后,生命又变成了1级,但其他属性强化还在。
月
玩过
User385083786 : 主要是关不上不让点x号
看看 广告频率 的人是怎么评价的
卅哥
玩过
官方六金 : 中间没强制广告啊?只有退出有个半屏弹窗