黎明之剑·救赎

黎明之剑·救赎

测试
8周岁+官方入驻
7.7
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7.734个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 操作体验2 运行稳定性1 资源获取1 UI设计1 玩法设计1 画面视觉1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
🎮可玩性:
刷宝类RPG游戏,玩法上没什么太突出的地方,初期还需要手动操作点击触发交互和战斗。支持自动战斗和自动分解装备,在线操作自由度较高,可以任意地图探索,空间比较大。
核心战斗有些像文字游戏,有简单的战斗特效,大部分战斗效果要靠纯文本来表达。有八个战斗技能槽位,应该可以装配技能,或者是主要功能,需要解锁后才能使用。
💰肝氪度:
养成主要是主角属性、装备和技能。主角升级后有加点设定,可以自由分配剩余点数。
装备插槽非常之多,除了常规部位格子外,还包括天赋、宝器、唯一等插槽,是主要养成内容。有品级和词条的设定,是装备类玩法非常耐玩的设计点。
技能分魔法和必杀技两大类,不确定总数量有多少,看槽位比较多,可能存在组合搭配。
🌃画面音乐:
2D美术效果较差,角色和背景都是静态图,没有骨骼动作,看起来很生硬。有点像个人作品,不太在意美术效果。画面整体色调偏暗,类似末日暗黑系的题材设定。
战斗是触发式的,地图上点击怪物即可触发战斗,有简单的攻击特效,没什么观赏性,不如直接开启自动战斗。
✍🏻建议:
1.美术效果挺拉胯的,建议换一套资源。
2.界面逻辑有些混乱,查看单件装备属性、和其他装备对比的显示效果看起来都很乱,需要重新规划。
3.装备属性中有诅咒字样,如果是增益属性为何会叫诅咒?会有理解歧义,建议换个名词。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
en
玩过
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派大星
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
faith
玩过
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