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43
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三消骑士
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
43个评价
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嘴替发言
1
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
14
玩法设计
3
音效音乐
2
广告频率
1
资源获取
1
操作体验
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.2 小时
⊹〖体验系测评/评分版〗
综合体验不能说一般吧,
只能说本作的可成长空间还有很多。
给个三星也是稍作平衡后给的分数:
基础玩法:三消输出(三星)
控制机制:元素属性(二星)
叠伤机制:回合增伤(四星)
奖惩机制:蚊子腿,解锁慢(二星)
广告:直接主界面(二星)
其他问题:闪退重开(二星)
♢———♢
▶基础玩法
三消玩法也算个经典的玩法了。
不论是《开心消消乐》亦或者《俄罗斯方块》,都可算作三消类玩法,甚至如今三消二游也有《百分之一》,以及ip向的三消网游《非人哉 王牌员工》。
同样作为战斗侧的偏单机三消二游《召唤与合成2》,也是需要玩家对局前进行三消与合成来召唤己方更高等级的怪物——当然,这和本作的三消直接输出不同。
本作《三消骑士》的三消对战玩法,是玩家通过每次三消、消除的子,来提供对应的加成,比如剑提供攻击、盾提供护盾、爱心提供恢复、书籍提供蓝量——最后再叠数值到玩家的伤害上。
这种三消战斗表现和《百分之一》有点类似,但是不多,毕竟《百分之一》作为二游还是侧重卖各类女角色,虽然也需要三消确定对应角色的输出表现,但更侧重展现角色的技能效果——本作的技能则开的贼慢,甚至在没有杀敌回蓝的情况下,一章都难憋出一个大招。
而且就算是大招,也只不过是吧一个三消子给强化了,再被三消激活后效果会更好一些——起码这种底层玩法逻辑,很难说让我感觉到爽。
给个三星本身是玩法本身不多见,本作又是纯粹的单机,算是个小支持。
♢———♢
▶控制机制
鸡肋——食之无味弃之可惜
你不能说本作没有控制,但也不能说其中的控制有多好用。
本作的控制只展现在元素属性上:毒,冰缓,火烧,感电四类,而且玩家想要开局换这四类的棋子,得每个花100钻石解锁(可见p1的左上)。
这就导致新人玩家的对局其实是固定的,没有所谓的选择一说,只有局内更换装备的时候,才可能出个所谓属性装备,就这还是概率一说——既是元素爆发的概率,也有元素效果生效的概率。
我用冰缓打控制,我到现在都不清楚究竟是不是让敌人慢一回合出手——因为根本没有新手教程,光看敌人的反应来判断。
概率效果、高额解锁,既没有让玩家眼前一亮的控制特效、也没有让玩家自由组合元素反应的基础,只能堪堪给个二星。
♢———♢
▶回合增伤
为了避免理解错误,我先说明。
这里的回合增伤,不是玩家每到下一个回合,伤害就会变得更高,而是玩家每次三消时、后续自动落子又触发三消的回合,该回合可以无限叠加,并对应其伤害的百分比加成。
一般触发第二次,就是30%加成,而我最高能触发630%加成(可见p1右下),但是需要注意的是:比如你换位后可以同时完成两个消除,这只会给你输出前堆数值,却不会给你计算叠伤回合。
所以说,这想玩的爽是有一定的门槛,得确定落子后触发更后的三消,也不要觉得这不难,也许你可以十几次都这么精密的计算,但小怪和boss很多,打完一只来下一只,如果不是习以为常,只能说这种叠伤很累。
不过偶然能打出这种高倍率叠伤,也算是这款游戏少有的亮点了,给个四星。
♢———♢
▶奖惩机制
高情商:古早rpg味道
低情商:安排个很远的目标,慢慢刷吧
本作的新棋子通通都得100钻石解锁,而另外两个职业也得500和600钻石解锁,这钻石如果正常游玩的话,获得并不快,一局通关才给个5钻石、继续下一局继续叠加5钻石,通过第四章已经给25钻石了。
但问题是,到了第四章时,小怪也是一刀砍你半血了,就这样如果你死了,还得消耗50钻石复活。
只能说,这种游戏设计很古老且单机,能让玩家刷很久、玩很久,然后通关解锁新角色、再玩一轮...可这远非如今年轻一代玩家的需求了,如果强行拖节奏、还无法足够吸引玩家兴趣的话,那不如换别的游戏。
♢———♢
▶广告机制
令我比较无语的是:
你广告真就直接在主界面挂着,而且点击就是直接跳转广告,给个20钻石的奖励,虽然也很蚊子肉、但比苦哈哈的刷关获取钻石快多了——可即便如此,解锁600钻的角色也得30次广告,算是至少硬控10分钟起步吧?
这种广告安排的实在不太讨好,不过接的广告还没有过于恶心的复合广告或者强制小游戏广告,不至于让玩家原地卸载。
♢———♢
▶其他问题
评论区有人反馈过:为什么退出会重开。
我就不一样了,我是游戏直接闪退了,闪退的结果就是进去重开——因为压根没有存档或者自动存档,点开就是新的一局。
这就导致游戏连作为休闲小游戏的作用也不高了——休闲侧重短期收益明显、或者短期情绪反馈明显,但本作这两点都没做到,除了表达了一下自己可以三消叠伤的作用外,再无其他优势。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
不爽,玩起来一般,反馈门槛高
广告给的也一样是个蚊子腿...
而且没有感觉到还有更多的内容了
孟甫
:
首评,支持一下😄
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
🆕创新性:
三消加战斗的轻度肉鸽单机游戏,核心战斗在三消的基础上融入战斗规则,所消除的棋子都可以对角色形成增益,同时连消次数等同于攻击次数,连消次数越多对于战斗越有利。
🎮可玩性:
战斗以关卡制进行,一大关内包含若干小关,每一小关还有若干波次,每波一个敌人,战斗强度逐渐增高。角色有血量、护盾、能量三种属性,对应棋盘内道具,选择消除哪种很关键,也是核心策略点。每完成一小关还会出现经典肉鸽三选一,可以对消除效果或者武器效果形成增益,有选择策略。
🕹️耐玩度
战斗外可以消耗钻石解锁其他英雄,或者进行棋盘配置,总计三位英雄和八种道具,可以自由组合。通关是游戏唯一目标,没有其他游戏模式。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面结构简单,是单机独游的设计风格。功能逻辑清晰,没有多余的UI。角色造型有些大众化,符合魔幻题材游戏世界观定位。
战斗表现力有些简单,仅有几个攻击动嘴和简单特效,观赏性一般,对于棋子落下形成的连消有期待。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点只有一处,非常佛系。没有插屏打断游戏体验,游戏体验较好。
✍🏻建议:
1.还是需要新手引导介绍一下操作的,至少解释一下属性和对应效果。
2.玩法模式比较单一,后续内容有些乏力,需要更多内容来填充。另外Steam上也可以丢个包看看。
shouting
:
嘿老哥是相同兴趣使然?我连续在2个比较感兴趣的游戏评价里看到你的评论,也顺便避了点坑
秋何时
游戏时长 92 分钟
5/10,感觉不如m*rror……游戏性……
优点:
+玩法简单易上手,玩的过程中基本可以放空大脑。
+美术风格可圈可点。
+界面干净无广告。
缺点:
-纯粹的数值对对碰,基本没有机制可言,四种dot效果和各个敌人乃至boss都没有明显区分。
-商店和局内经济的设计比较迷,回复道具过于强力了。
-单局时间有点拖,建议出加速功能。
-装备饰品的效果居然是即时结算的?比如把一件加100血上限的衣服换下再穿上,哪怕全程没有关闭菜单,也是会把那100血扣掉的。这让人怎么比较装备?
-BGM过于单调了。
总结:当前版本游戏寿命大约只有2-3小时,进步空间仍然很大。
ァガゲジろ
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
打无尽可以用冰冻流,貌似冰冻率是无上限叠加,不过武器尽量拿带冰属性的,不带冰属性的有概率出现冰冻失效的情况。因为装备数值范围不会随着难度推进提升,怪的血量是一直在提升的,到后面一个小怪的血量就是前期的一个boss了,boss一般是小怪的4,5倍。难度14拿完所有天赋强化。
トマト味のレモン
游戏时长 4.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了将近5个小时,已经开始腻了
🆕创新性:肉鸡和消消乐的结合,新鲜度是有的,但是随着游戏时长的增加,一成不变的游戏画面和方式,就乏味起来了
🎮可玩性:适合消遣的小游戏,但是可玩性有限,随着时长的增加逐渐乏味
🌃画面音乐:有一说一,画面不如开心消消乐,一成不变的游戏画面,打击感略差,如果加入更多的特效音效及游戏画面的话这个游戏就会更优秀
🌟总结:整体来说还行,适合消遣的小游戏,但是游戏画面和音效过于单一,甚至让人觉得催眠,不过作为小游戏来说还是比较优良的
艺安
游戏时长 78 分钟
还行 挺好玩 就是后面BOSS纯数值了 三消也有点看脸 初始角色格挡给护盾的被动效果相当于个超级兵 建议冰剑 直接冻住然后堆暴击率(不是三星就比二星好 我换了三星因为暴击率掉了20,实战效果不如不换,那点攻击力远不如暴击和冰冻来的好用)
Lazy Six
玩过
由于几乎就是完整搬运《光明重现》,换皮都算不上,我觉得没必要过多评价,唯一能让人夸张的点就是不用花钱购买。也还得是TapTap,这类游戏就没少过好评和嘴替。
洛云Ly
:
没错,完全照抄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏昂
游戏时长 83 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏流程不算长的一个小游戏。
最后一个游戏人物属实有点超模,暴击冰冻也就是叠暴击率就行,运气好可以一直冻住对方,在挂上点燃和中毒,再强的boss也可以把他磨死。
第二个人物和感电技能还没解锁,再去试试。
小明明明明
游戏时长 14.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很不错的消除战斗游戏,做得很简洁,玩着舒心,如果有加速就更好了。
但我觉得扣分的点是,非常可惜地没有棋盘变化。它的发育和战斗全都依赖武器和自身数值,一个消除战斗游戏,没有一种套路是跟消除有关的,真是有点乏味,那跟我选技有什么区别!希望可以增加棋盘棋子的变化, build里面加上跟消除相关的内容,怪物有能影响消除和棋盘的机制。可选的技能快快更新吧,现在的太不耐玩啦
北冥有鱼名叫红烧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的小游戏吧,我的通关技巧就是尽量把造成伤害后回血回盾的技能先点满,然后就和敌人耗就行了
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