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不醒绮梦
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
3个评价
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玩法设计
1
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
🎮可玩性:
去年的聚光灯挑战游戏,这个制作程度,三星真的只能算鼓励了。本身功能量就非常少,而且经常遇到卡顿现象,导致游戏体验很糟糕。
核心战斗设计思路是可以的,通过2048的合成方式形成魔力源泉。右侧会飘过来卡牌,内容有随机性,可以选择使用卡片来抵挡敌人进攻,选择策略性和拼手速兼具。规则设计没问题,数值方面可能就不是那么美好了,有调整的空间。
设计思路很好,但是与去年聚光灯挑战的主题有些偏差,既不发光发热,也不轻盈厚重,感觉有些跑题。作为单机独游,倒是可以试试Steam。
🪄耐玩度:
以无尽模式进行游戏,小怪以若干波次进攻,种类逐渐丰富。有BOSS战斗设定,类似于无尽之中的关卡,有一定挑战性。
外围做了掉落预览和成就入口,但也仅仅是UI入口,功能未实装,demo版本有些简陋。
🌃画面音乐:
完全的个人开发作品,美术资源有一定拼凑感,部分可能是商店通用资源,看起来很熟悉。没有做新手引导,对于规则的意思表达比较准确,理解一下之后差不多能明白怎么玩,但能不能打得过就是数值的问题了。
✍🏻建议:
1.作为一个软件还是需要稳定性的,2048消除都卡顿,玩法根本无法进行下去。毕竟是能量的主要来源,操作以毫秒计时。
2.技能卡牌的操作需要简单说明下,如果不做动画就整个图文解释,也算是有个新手介绍。
3.技能卡牌的消耗实际上关系到容错问题,目前的体验肯定是不理想的,除去卡顿原因外,数值需要考虑到合理性以及选择空间。
吴
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么菜 一点掉落都没
官方
聚光灯 - 闪电骑士
:
抱歉给您带来不好的体验。游戏现在处于核心玩法测试阶段,掉落还没实装,敬请期待。
六角兽
期待
期待期待(•̀ᴗ•́)و̑̑
已经到底了
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