像素哥3

像素哥3

电脑/主机
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带图1 长评2 好评故事情节1 画面视觉1
点击解谜游戏虽然在游戏品类中的属于相对小众的类型,但却一直比较受独立游戏开发者青睐,这主要是因为这类游戏的玩法机制相对来说比较简单,无论是开发者还是玩家都能快速上手。正因如此,有不少看似简单的解谜游戏,却因为开发者的脑洞大开而整出不少好活儿,最近登陆Steam的《像素哥3》就很典型,这款游戏的开发由一位昵称SOS的外国老哥独自完成。
正如标题所言,《像素哥3》 一款沙雕解谜游戏,粗犷的像素的画风透露着搞笑的气息,剧情更是各种天马行空,遍地无厘头。它的前作就是初代的《像素哥》,没有出2,就直接出了这个《像素哥3》!难道2这个数字在这位开发者老哥心目中有什么了不得的含义?
或许开发者是为了调侃内涵一下不会数3的G胖,所以才在游戏名字上就开始整活儿。但事实并非这么简单,因为他甚至还邀请了其他独立游戏界大佬出镜,帮他完成了一部煞有介事的纪录片(现在这个纪录片还能在网上搜到),来解释“像素哥”系列没有2的原因——简单来说就是被无良资本家围剿、迫害了,然后本来要出的2就没了,看起来好像真像那么回事儿,但是纪录片的画风并不严肃,怪诞的冷幽默气氛还是比较明显的。
游戏的操作和玩法十分简单,玩家只需要点击鼠标左键,就可以完成几乎全部的操作,包括左右移动(这是一款横版游戏,所以移动只有左右两个方向)和进行场景交互。
为了让玩家掌握点击解谜的玩法,作者给玩家安排的教学关卡就很重口味+无厘头——玩家扮演的主角用刀叉像吃牛排一样吃掉一颗炸弹,然后在马桶上把炸弹拉出来,但是拉出来的炸弹必须完整,所以玩家的操作就是把肚子里的炸弹的四个碎片再拼起来。这种阴间谜题虽然简单,但显然不是一般人能想得到的。
进入游戏正题后,玩家会发现这里的谜题基本都是这种画风,重口味+奇奇怪怪的脑洞,有的甚至比较“地狱笑话”,整体氛围十分无厘头。游戏的本质其实就是比较传统的线性关卡+点击解谜,但是开发者在表现形式上将关卡分散在大地图场景的各个地点,主角需要花费金币去各个地点解锁关卡,然后才能进入,这种选关形式很有趣味性。一个大关卡分为几个小关卡,主角要做的就是“拯救世界”——其实根本不是拯救世界,只要主角在小关卡里不死就行,其他NPC都是工具人。
比如在一个大关里有一个电车上有炸弹的小关卡,车上除了主角还有两个NPC,一个拄拐杖的老头,一个无辜路人。这个关卡怎样才算拯救世界成功呢?其实很简单,我们点击老头,老头就会发了疯似的用拐杖痛殴路人,路人受不了就会抱起地上的炸弹跳下电车,然后在车子外面爆炸,电车安然无恙,主角存活,这一小关即为成功。那个无辜路人不仅白白挨打,还成了炮灰。这种类似桥段在游戏中还有不少,当然也有主角自己做出一些“牺牲”的“剧情”,但总的来说没啥逻辑性,主要就是各种搞怪。
游戏中还会有一个奇怪但又无处不在的NPC——Steve。这家伙会突然出现在一些场景中,同样没什么逻辑性,然后开启一些支线的谜题。其实Steve触发的谜题都不算是谜题,因为没有任何难度,也没有解谜的目标,我们只需要尝试各种可能性,然后解锁所有的“笑点”就可以获得额外的金币奖励。Steve关卡里有各种沙雕场景和笑点,比如有一个洗衣机的Steve关卡,我们只需要把洗衣机的所有洗涤模式都选一遍就可以在这关达成“笑点”的全收集,其中有一个模式是“洗地球”,选了之后整个画面就会旋转起来;而“洗自己”的模式更搞笑,选了之后站在洗衣机旁边的Steve会直接像洗衣机滚筒一样旋转起来,看似莫名其妙,但实际上这个游戏要的就是这个效果。
解锁“笑点”的任务同样存在于主角的主线关卡里,我们完成一个大关卡中所有的“拯救世界”小关卡后虽然算是过关了,但是每一个小关其实都有很多隐藏的失败结局,和Steve关卡中各种奇奇怪怪的结局一样,开发者也将其称之为“笑点”,如果要全收集的话,我们需要尝试触发关卡中的所有失败结局。想要“拯救世界”过关不是太难,但全收集“笑点”还是有需要花点功夫的。
《像素哥3》这款游戏的玩法机制其实没有太多可说的内容,虽然本质上是点击解谜,但是却以不讲道理的“剧情”为主干,游戏关卡中的“剧情”经常会让人不由地做出“黑人问号”的表情,各种无厘头。用没有逻辑的剧情来驱动需要讲逻辑的解谜玩法,这种看似脑溢血的设计思路让人不禁想要查询开发者的精神状态,没有2代直接出3代的游戏命名更是让人难绷,但这种解构一切的狂野劲头儿恰恰就是本作的核心和精华所在。
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【观前声明】:本文不含任何科学逻辑与理性分析,全程沉浸在“制作者到底嗑了什么”的震撼中完成。
【核心玩法:穷举式解谜与精神污染】
《像素哥3》的本质是一场“对脑电波”的极限挑战——玩家需在有限时间内,用反逻辑的互动方式拯救世界。游戏以章节式关卡推进,每个章节包含若干小关,失败后会自动循环至下一关,直到所有谜题被破解,世界被“拯救” 。
如果电子游戏有“发疯文学”这个分类,《像素哥3》绝对能当教科书,它的解谜逻辑过于超脱认知:面对袭击的野熊,正确答案不是猎枪或蜂蜜,而是摇铃让它跳舞;逃离爆炸的温泉澡堂,竟是用鱼鞭驱使海獭飞天……这种设计彻底抛弃逻辑,迫使玩家放弃思考,转而依赖穷举法——点击屏幕上所有可交互的交互点,直到点到看起来最不正确的正确答案。
当然,即使点到错误选项,玩家也不会受到任何惩罚,反而能解锁更多荒诞结局(比如拿着鱼靠近鱼缸,反而把头伸进去)。这种设计巧妙地将挫败感转化为探索欲:你永远不知道下一次点击会触发怎样的“精神污染”,有时甚至希望不要点到正确选项,才能看到所有结局。
【像素画风:画面简陋,脑洞炸裂】
游戏采用非常不精致的像素风格,但这反而是这种荒诞艺术的最佳载体。最绝的是过场动画,像素小人能做出《猫和老鼠》式的夸张表情,配合抽搐的动作演出,愣是用像素风演出了默剧的搞笑感。
每个场景都塞满了可交互且脑洞大开的要素:生锈的自行车可以改造成喷气飞行器、超市的鲱鱼罐头能当****、甚至路边乞丐的假肢都能拆下来当鱼竿。这些元素不是摆设,大部分都能组合出离谱效果——把瑜伽球塞进炮管发射,落地后会变成蹦床弹飞所有NPC,这种奇妙逻辑贯穿始终,保证让你新奇不断、笑料不停。
【结尾暴言:这是一场献给所有疯子的盛宴】
《像素哥3》就像一部部短视频,它缺乏深度,但是又是那么笑料密集,令人上头。
当你上了一天班,身心疲惫,看着游戏库里诸多3A游戏却无从下手,那么不妨试试这款游戏吧。它带来的最纯粹的快乐和疯狂,也许也是制作者想表达的:在现实世界里当乖孩子就够了,游戏里就该做个无法无天的疯子。
已经到底了