刺客信条影战斗机制介绍
——在刺客信条:影这款游戏里,为玩家提供了多种多样的战斗体验,从战斗机制、方式、武器、敌人来说都是非常丰富多彩的。我将在本帖对刺客信条:影的战斗机制做一个粗略的介绍,帮助新玩家上手游戏。——战斗系统机制1.攻击方式 主要有三种攻击方式和一个异常状态,轻攻击、重攻击、架势攻击以及一个脆弱状态轻攻击:优点是快速流畅,缺点较多,伤害低、且部分敌人会忽略此类攻击。重攻击:威力大,能够击退敌人。架
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#刺客信条影
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【绘画】奈绪江
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#刺客信条影 #刺客信条影日常分享
希望能中
那我就简单参加一下了
等待游玩中~~~
刺客信条,何去何从(预购抽奖)
作为老玩家,刺客信条影给我的感觉挺复杂的。实机演示的质量确实让人期待,潜行、暗杀的体验也不错,双主角玩法有新鲜感,但育碧那套开放世界的老问题还是在,地图任务多少有点模板化,用老玩家的话来说还是一部经典的罐头。战斗系统手感还行,但没太大突破。剧情方面,黑人忍者的设定争议不小,zzzq的阴影仍旧笼罩着育碧,这也是本作在国内最大的争议点。整体来说,喜欢刺客信条的玩家应该能玩得进去,但要是指望它带来革命性
已预购莫辜负
#刺客信条影 也是老assass了,希望育碧苟活一下,不要搞坏招牌ip啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处