猎风传说

猎风传说

8.6
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阿巴巴
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官方喵斯 : 勇者大人,每一款游戏都有自己独特的世界观喵~如果您对游戏有更多想法,喵斯也非常愿意倾听呢~
官方喵斯 : 哇塞!勇者大人升级好快呀~感谢您的认可,后续内容喵斯会继续努力打磨,让冒险更加精彩!
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿」
比同日体验的《精灵战纪》更好;
但不如成熟的《命运圣契》体验;
只能说,作为一款商业化网游体验不佳,还有各种bug(竟然连充值系统都能崩溃?),但是没有过度的突破底线雷区。
而且为什么强调《精灵战纪》?
因为两款游戏的本质玩法,完全差不多,简直只是在细微处做出不同,还有一点,这两在新品榜的位置是相邻的。
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✿注
1.无心拉踩,只是给出个人实际体验的游戏内、更精准的参考;
2.体验有限,打到第三个经验副本,等级96级(没想到打一个boss,能让等级直接涨了好几级);
3.有配图可供参考,为游戏实机内容。
4.本篇正文内容为2.7k字,请各位master务必选择性观看哦~
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✿【和《精灵战纪》的异同】
▌开局 30% (见p1)
作为最直观也最早遇到的,开局的相似度其实差不多只有30%。
因为《精》开局是男女角色二选一,本作《猎风传说》的开局则是四选一、二男二女,相比较来说多了个动画,画工更精致(只是这两相比较),以及玩家还有一定程度上的捏脸。
▌私域拉群 90% (见p1)
《精》的私域拉群,是直接在登录页面直接见到,本作则是第一章打了一小会,就会出现私域拉群界面。
玖儿其实不是很懂,你要送福利,直接给玩家不就得了,非得加私域?是真的觉得玩家缺你这个福利不可吗,如果玩家想要加群的话,不应该是因为奖励导向——不然谁知道进了私域后,是引导刷好评、还是引导其他游戏呢。
▌割草对战 60%
《精》的割草对战,前期更无脑也更爽、但是玩着玩着,玩家就不知道自己有什么作用了;本作也是采用了mmorpg的割草刷怪,相对来说技能更明确、间歇性跑任务,也有自动赶路一说。
只能说页游味太浓,无脑放置对战显得有一些...传奇?而且还有挂机对战一说,可以直接不用操作如何对战。
▌vip与svip 90% (见p2)
《精》和本作在这方面的相似度,可以说是极高,当然你也可以说是互相借鉴了商业运营行为。
具体来说,《精》是存在vip、svip还有至尊特权,其中vip是主线就送,vip10解锁svip,而至尊特权是需要氪金才能解锁,并且给予战力头衔;本作目前则是vip是主线就送,svip需要氪金,而且也有贵族战力头衔。
而且两款游戏,都是svip才能获得对应的礼包,虽然说本作的svip更对应《精》的至尊特权吧...
▌养成 50% (见p2)
养成这一块,只能说虽然表现有相似,也有不同,但结果是相似的,所以姑且给个50%的看法。
本作前期我的进度是已经解锁了“翅膀”“精灵”“坐骑”的养成,而且其除了有升级外,还有升阶、化形一说,稀有度从ssr也能上升到ur、甚至mr,坐骑稀有度则是ur后是sp。
数值养成多吗?多。
《精》的数值养成则也有装备和宠物等等,只不过其数值膨胀显得有些过分,举个很合适的例子来比较一下,同样是数值战力头衔,本作v10头衔给予的数值加成是「防御+80;基础攻击+2%」,而《精》至尊特权头衔的数值加成是「生命+50w,攻击+16667,防御+8333;战力+50w」,两者一比较就知道数值膨胀的窒息感多么的明显。
▌聊天 20% (见p3)
其实聊天频道本身没啥变化。
如果说表现形式的话,其实两个内容是完全一样的,都是在个角落提供聊天频道,本作是系统/世界/队伍/公会;《精》是跨服/本服/联盟/系统,联盟=公会,本质上其实没啥区别。
但为什么20%呢?因为限制问题。
本作没啥限制,轻松就能发言;《精》闯关5能发言的限制也低,但架不住只能发人机水军的“快捷回复”,只有闯关50才能自行回复。
不过这两款游戏也都有一个很尴尬的点:聊天频道基本没啥活人,人都少,后续的玩家就更少了,没办法...
▌首充 50% (见p3)
首充都是6r,这算经典定价。
只不过说50%,是因为这两都有跳脸弹窗一说,玖儿不喜欢《精》的首充是因为其数值崩坏、不喜欢本作的首充是因为限制半小时有额外优势。
都不喜欢,但不喜欢的侧重点不一样。
▌氪金 40% (见p3)
都有连充,连充是指每日氪固定金额。
不过本作的连冲分两档,一个是六元、一个是百元,只能说吃相有些难看;《精》的连充则最高能到300元,其一堆令人难绷的点也是给其一星差评的原因。
当然,两者也各有一定的氪金福利优势,本作的优势是直接给30通票,视同为30r的代金券,直接福利且可用,这一点是加分项;而《精》是给直充碎片、肝资源兑换的红阶盲盒也是开直充碎片——3r的直充碎片足足需要20张才能合成,只能说:难绷。
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✿【和《命运圣契》的差异】
▌内容
如果说和《精灵战纪》相比,本作大部分方面都是碾压的话,那和《命运圣契》相比较,本作则是反过来了。
当然,《命运圣契》并非值得高分游戏,玖儿给其看法也是三星半,其藏男但也的确百媚(定位明确、只是割男角不足够爽快)。
而且剧情上,本作的剧情看的简直是云里雾里,比完全没剧情的《精》好一些,但实在很让人难绷打一架、说几句话,更何况我都不明白怎么突然被背刺了。
哎?怎么又突然被救?
哎?怎么又换地图了?
哎?这剧情到底是啥?
当然,不否认本作的剧情基本是紧扣着小任务(虽然也是页游基操),只不过实在是文本糟糕一些、而且《命运圣契》的首充角色设计蜜雪儿,是真的可以好好学习如何商业化设计的:颜值高、主线剧情上开局高战力的关键人物、想救妹妹的结果是美强惨,于是被主角给救下抱得美人归——这时插入首充,问玩家要不要?
起码开荒战力需求、主线人设铺垫、还是遵从xp来说,这首充角色起码设计的是及格线的,而不是突兀的丢个装备精灵,就像直接和玩家说:“喂,快打钱,给你点战力数值”。
【拜托——玖儿写测评,都不是冷冰冰的摆个数据给玩家看,不然为什么不看别人的长评呢?】
▌看法
还有,本作确实过多的遵循“战力数值为游戏”的根本基础,可二游都出来多少年了?服务性内容、人设类加成,才是更让玩家买单的内容。
你丢个翅膀、坐骑、精灵等等。
对!养成很多,玩家也是一眼知道养成方向是啥,但真的有什么养成的“意义”?或者说“动力”?
mmorpg火热一时是因为可以靠pvp作为动力,虚荣心是核心;可这年头这类游戏泛滥到0.05折都一堆了,你这种态度摆出来的游戏,竞争核心是啥?
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✿【本作的其他内容】
其实本作该说的内容,基本上都说完了。
或者说,剩下的内容,玖儿也不知道。
那个90级才能解锁的「侏罗日记」也不过是一个大型活动,玩家抽池爬塔,塔的一层全部收集便可解锁宝箱;还有配套的相关活动——有兑换聊天气泡、服装、头像框,而且还挂着ssr的标志(但真的够稀有度吗?)
本作的氪金系统崩溃,也是一个值得嘲笑和惊叹的点,只能说:离谱——虽然本就没有想充(bushi),但能崩溃有一点...而30通票算是能给予一定的氪金体验吧。
哦对了,还有放置挂机后,进入息屏后的待机界面,是一个美图——有一点用,也算有一点心意,聊胜于无吧。
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官方喵斯 : 勇者大人,您的长评喵斯认真看完了!超级细致的体验,也很客观~关于氪金体验的问题,我们一直在关注,也在持续优化数值调整和战斗机制,让不同类型的玩家都能找到适合自己的战斗方式!您的建议喵斯已经全部记录,会带回营地认真讨论的!希望未来的版本能带给您更好的体验,也欢迎您继续关注猎风传说的成长喵~
官方喵斯 : 勇者大人对人家的认可让喵斯很开心呢~尾巴都翘起来咯,期待您在正式版里与更多伙伴并肩作战喵~
C
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官方喵斯 : 这片世界的风景和冒险一定不会让您失望!喵斯正在努力打磨游戏,希望正式上线时能带给您更棒的体验~
乂 Ersan
期待
官方喵斯 : 谢谢勇者大人的期待,喵斯也很期待和你一起冒险呢~
官方喵斯 : 勇者大人喜欢猎风的美术风格,喵斯超开心喵~希望您在这片风声呢喃的世界里,找到更多惊喜哦~