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运行稳定性
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敌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
从初一就开始玩CSGO游戏,到2023年CS2推出,我也算是一路见证了这个游戏的发展。最近玩了一段时间CS2,想跟大伙唠唠我的感受。
先说画面,CS2采用了全新的Source 2引擎,这升级真不是盖的。光影效果特别逼真,阳光洒在地上的影子,还有墙壁上的反光,都跟现实里看到的差不多。地图场景细节满满,像dust2里那些箱子、墙壁的纹理,比以前清晰太多。而且烟雾弹效果简直绝了,烟雾是动态扩散的,会随着环境变化,比如飘到门口、窗边就有不同的形态,对战术运用的影响很大,不像以前就是简单的一团烟雾。
再讲讲玩法,经典的爆破、人质解救模式都还在,熟悉的味道,让老玩家能很快上手。新加入的武器和道具给游戏增添了不少新鲜感。新武器的手感和射击节奏跟老武器有区别,需要重新适应,但也带来了更多战术搭配的可能。不过在操作上,CS2和之前版本相比还是有些变化的。急停要求变低了,对于像我这样从老版本玩过来的玩家来说,适应起来倒不难,指哪打哪的感觉还挺爽。但对于一直玩CSGO的玩家,可能就不太习惯,毕竟他们苦练的急停优势被削弱了 。
游戏里的音效也有改进,枪声、脚步声、武器切换声都更加立体。听脚步声能更准确地判断敌人位置,比如在复杂的地图里,能通过脚步声的大小和方向,知道敌人是在楼上还是楼下,是靠近还是远离,这在对战中太重要了,给竞技对抗增加了更多策略性。
当然,CS2也不是没有缺点。刚上线的时候优化不太好,很多玩家反映帧数不稳定、卡顿,我自己也遇到过几次,在激烈对战的时候突然卡顿一下,那感觉太糟心了,希望官方后续能继续优化。还有就是外挂问题,虽然官方一直在打击,但还是能偶尔遇到开挂的玩家,严重影响游戏公平性和体验感。
总的来说,CS2有让人惊喜的地方,画面、玩法的升级能看到制作团队的用心,也保留了CS系列的核心魅力。但优化和外挂这些问题确实需要解决,希望未来能越来越好,让我们这些老玩家能一直玩下去,也吸引更多新玩家加入。
已经到底了
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