代号杀

代号杀

明天 限量测试
9.5
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期待评价

期待值
近期趋势
9.5140个评价
带图7 长评5 好评中评差评
lalal
期待
某杀十几年的玩家,玩线上也很多年了
虽然大家都骂勾卡,但是某杀以前有很多竞品全都死完了
我们这些老玩家一直觉得不会有人敢再来挑战某杀了
这次你们出来我真的很兴奋,所以作为这种玩法骨灰级爱好者想在你们还没正式出来前给一点建议,不要走以前爆死竞品的老路
1.可以不那么平衡,但是一定要公平,这种武将完全平衡肯定是不可能的,哪怕是某卡刚出的时候也一定是有超过其他普通的武将强度,但是不能出那种一个人只要是出牌很容易爆杀全场的,我当年某杀退坑就是因为一些武将一个人操作半天然后挨个杀 一定一定要控制好上限,不要急着捞钱,比如一个将一回合最多摸几张,出几张杀自己心里要有一个标准,千万别出那种不是很贵又突破限制的武将
2.不要为了创新而创新,锦上添花就足矣
草草看了下你们发的大致玩法,是有很多创新,但是好像又有些太多了,这只是我草率看一下的感觉哈,现在你们的目的肯定是挖某卡的玩家,我们这些玩家很多都是玩了十年以上的,如果没有感觉有很好的点,很难放弃已经充那么多的号,最多当成副游来玩
虽然也是不小的收入,但是最终结果肯定也是慢慢消亡
一定要进行大规模测试,听取玩家意见,不要想着教育玩家,我们就是这个玩法,你认真玩就会觉得更好玩,有些你们觉得不错的点万一玩家普遍觉得画蛇添足,别扭一定要敢于推翻
3.氪金程度自己要想明白,某卡基本上是低氪玩家玩不了的程度,一年起码花2000以上才能有一定的体验,但是人家是有本钱在那,知道我们这些老玩家爱玩难受也没地方跑,但是你们如果一味模仿勾卡这种氪金模式,那我就是真不看好,如果过于便宜可能你们赚不到啥钱结果最终还是走上出高氪金武将失去平衡,像以前出来的其他竞品一样捞一波就死那也得不偿失
4.其他的方面虽然也有担心但是没有那么重要,也不难要求太多,这几条一定要遵守
祝好
♚天の分♚ : 建议参考火影忍者手游的模式来奥
关于《代号杀》游戏公平性与福利制度的期待
尊敬的游戏策划团队:
大家好!
今天,我站在这里,满怀激情地向大家表达我对《代号杀》这款游戏的期待。这款游戏以其独特的题材和吸引人的玩法,让我深深着迷。然而,在期待之余,我也有一些由衷的期望,希望能得到贵团队的重视和回应。
首先,我要说的是,我期待《代号杀》能够成为一个真正公平的游戏。公平,是竞技类游戏的核心要素之一。我深知,在游戏中,每个玩家都希望自己的付出能够得到相应的回报,希望自己能够在公平的环境下展现自己的实力。因此,我衷心希望《代号杀》能够完善游戏内的公平机制,确保每位玩家都能在游戏中获得公正的待遇。
其次,我希望《代号杀》能够注重游戏的竞技公平性。竞技公平,意味着每个玩家都有同等的机会去展示自己的才华,去争夺游戏的胜利。我希望游戏策划团队能够精心设计游戏规则和玩法,避免出现过于依赖付费道具或充值行为的情况,让游戏回归到纯粹的竞技本质。
当然,作为一款游戏,福利制度也是玩家们非常关心的一个方面。在这方面,我希望《代号杀》能够做出更多的努力。比如,提高金币的掉落率,让玩家能够通过自己的努力获得更多的资源;简化兑换流程,让玩家能够更加便捷地获取自己需要的道具;提供更丰富的道具和武将选择,让玩家能够根据自己的喜好和策略来打造独特的游戏角色。
在此,我要特别强调一点,那就是我希望《代号杀》在福利制度上能够适度倾斜于非付费玩家。毕竟,平民玩家的钱都是靠汗水挣来的,他们应该得到更多的关爱和支持。如果游戏过于依赖付费道具和充值行为,那么很可能会让平民玩家感到失望和沮丧,从而失去对游戏的热情。
最后,我想表达的是,我们对《代号杀》的期待并不仅仅局限于以上几点。我们衷心希望游戏运营方能够充分考虑玩家的需求和反馈,不断完善游戏内的各项制度和功能。我们相信,在大家的共同努力下,《代号杀》一定能够成为一个既公平又有趣的游戏,成为我们生活中不可或缺的一部分。
谢谢大家!
官方小笼包 : 呜呜呜,小笼包表示能收到这么长的一封玩家来信,尊嘟感动到了!心里超级暖!小笼包能深刻感受到你对我们的期待!我们一定会在研发过程中与诸位将军多深入交流,了解大家的需求,把游戏打磨的好好的,运营也搞到位!一起把代号杀做强做大!
執邪
期待
木华于春 : 我认真讲,他们不应该拿来卖数值就好了。其实武将强了。他也不一定好。很多人就图一时新鲜玩儿一会儿。更多的是什么游戏机制啊?技能啊。你像现在陆逊依旧有人玩。就比如说那个于吉其实我也很爱玩。但是他强度实在太低了,根本没法玩儿。就是多在特色上做决定,不是强度的问题。多在皮肤上让对方氪金。