遇见龙2

遇见龙2

4月11日 限量测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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关于龙的主题还是挺炫酷的,而且在内容设定上有点像模拟经营,需要先拓展土地,再进行各种建筑的设置,路线是比较长的。所以主题的方面也能够有突出的效果,但是游戏养数值的部分就太过于突出了,这也导致他的养龙目的没有那么纯粹,可能还是以核心的卡牌战斗为主,其他都只是辅助部分。所以关于岛屿的建设也只是为卡牌回合制的玩法添砖加瓦。加了一个看着像样的基地,但是又没有特别有趣的操作过程,还是没办法带来特别好的策略体验。
【经营拓展的感受】
①.建造像轻度slg但没什么策略
②.海岛拼凑的形式比较吸睛,剧本流程节奏还行
①.建造像轻度slg但没什么策略
关于建造的部分,其实像一些slg战略衍生的经营内容,需要通过基础设施的建设去抽卡或者去进行基础经验值的提升。总之每一个部分都会对整体的数值有着一定的影响,所以玩家要抓紧时间进行扩建。内容不都是固定的,连建筑的放置地域也被提前预定了,所以它的策略性也比较低,因为玩家也没办法去自由的决定资源的分配。
②.海岛拼凑的形式比较吸睛,剧本流程节奏还行
开始觉得海岛部分还是挺让人感兴趣的,因为他在占领了新的地域之后就会进行扩张,所以他会通过这类的侵略方式带给玩家一定的战斗动力,有一种看着自己的家园慢慢壮大的感觉。而且在扩建的流程上也是比较合理的,因为它有着特殊主角的收集,还会搭配一些冒险或热血的剧本,虽然说可读性并不算特别高,但在里面找到了小时候玩养龙游戏的一丝趣味。
【核心回合制玩法感受】
①.纯养数值,很吃材料
②.倍速比较贴心,但闯关过程无聊
①.纯养数值,很吃材料
这是一款纯粹养视觉的游戏,在核心的这样的部分以卡牌盒子的方式进行,只不过关卡的含金量会高一点,对比普通的卡牌盒子有其他的关卡决定性又强一点。可能别的游戏要八关才能解锁的东西,这款游戏只需要四关,但是也非常吃基础材料,因为主角的养成就和大部分的卡牌一样,要升级,要升技能,还需要后续进行升星的操作。
②.倍速比较贴心,但闯关过程无聊
虽然说关于倍数的设定比较贴心,在前期就已经可以让老师快点给我体验了,但闯关的过程就是很无聊,而且就算他把地图的含金量设定的再高,还是没办法避免策略性不足的问题。即使有着特殊的站位方式,但最终还是没办法发挥特别好的功效。所以对玩家来说,中途的一些内容的布置也成为了装饰品。
【整体可玩性点评】
①.策略比较低
②.养龙部分才是亮点,但塑造的一般
①.策略比较低
游戏的整体策略性比较低,这也是最核心的问题了,因为他单拓展的部分有点拖拖拉拉的,让玩家尝到了拓展了甜头之后,又进行了无休无止的回合制PK。再加上他的阵营搭配都是以抽卡为基础的,所以关于策略性的部分也很低,如果没有及时的思考与提升的话,就很容易让游戏变得没有意思。
②.养龙部分才是亮点,但塑造的一般
感觉主要就是关于岛屿的养殖建设方面才是比较吸引人的地方,因为它能够以特殊的主角身份去进行模拟经营的建设,但是整体的技能塑造就很一般。因为重点还是围绕着龙的战力,而不是有养殖部分,所以他的氛围也会变得有点奇怪。
: 以前挺强的龙 都改的 很难看
晓晓
期待
官方艾拉莉 : ~(✧◡✧)~期待和驯龙师大人在遇见龙2里再次相见!
妖淸
期待
官方艾拉莉 : 感谢驯龙师大人的好评~关于龙卡优化的建议,这边会帮咱反馈下,后续我们也会不断优化哒~
暗尘白
期待
官方艾拉莉 : 期待和驯龙师大人在遇见龙2中重逢哦!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
阿离
期待
官方艾拉莉 : 蟹蟹驯龙师大人的反馈,大人反馈的建议,艾拉莉已经记录下来了呢(づ ̄ 3 ̄)づ~
泛星
期待
官方艾拉莉 : 蟹蟹驯龙师大人的好评~关于升星说明方面的建议,艾拉莉这边会帮咱反馈下哦~