暗黑修真:刷宝摸金组队交易游戏截图
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暗黑修真:刷宝摸金组队交易

暗黑修真:刷宝摸金组队交易

16周岁+官方入驻
暗黑修真:刷宝摸金组队交易
预约
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游戏介绍

上次更新于2025/01/09
简介这是一款暗黑Like的刷宝游戏,有交易行,能组队刷装、升级,渡劫还可以将散去的功力分享给队友。 当然,不仅仅是玩法,还有十几个小时的主线剧情为您打造,您可以像单机游戏那样沉浸其中,畅享通关。 【有故事】配音都几万字。 【刷装备】每件都带技能。 【不用肝】加倍卷每天送。 【不抽卡】希望回归初心。 【有交易】我猜你是懂的。 【能组队】大佬能带萌新。 【有社交】人人助我成仙。 你只需跟着任务前行就好,不用担心战力不足,也不用担心游戏逼氪。 当你通关后,可以选择潇洒离去,白玩十几个小时。 也可以继续刷装,追求高层试炼。 丰富的社交玩法,使得人与人之间不再尔虞我诈。 一人出票,全队分享。 一人轮回,全队升级。 各种各样的社交设计,都希望大家能玩得轻松。 你【不用肝】,因为有加倍卷。 你【不用抽】,因为没有抽卡。 你【不用怒】,因为都是朋友。 兄弟!快来试试。 如果觉得不好玩,请挥袖离去,等我以后做更好的游戏你再来试。 如果你觉得好玩,遇到卡顿了,记得重启(狗头)。 最后,记得加群。多杰都联系不到,怎么反馈BUG提交建议?
开发者的话兜兜转转,那么多年过去了。 自从在 TapTap 上与大家相识以来,我就一直都是运营。 许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。 这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。 开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。 这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。 许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷。 甚至因为我过于卷,不明真相的群众都把我当成了老板。 大家的功利性都很强,什么xx后整顿职场,等等等等。 但对于我来说,其实“开心就好”。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不管我的现状如何,不管我在什么岗位。 人这一辈子,是一条无法回头的单行线。 如果这一秒不开心,那就亏了。 大多数时候,我们没有能力去改变现状, 但我们始终能改变的,就是寻得开心。 如何在现状下寻得开心? 这是我们一辈子都要去探索与学习的内容。 而探索着探索着,人生也就到了终点。 我选择了游戏,希望做游戏。 我也希望把这种“开心”,以及寻求“开心”的心得分享给大家。 于是可以看到,只要是我经手的游戏,我都尽力地去构造一段故事。 把这些日常生活的经验与观点,通过故事分享给大家。 哪怕有一人感悟了,那也是人生在世的一份功德。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 游戏的机制,其实来来回回就那些,不断地组合重复。 但游戏中的故事,却可以让有心的人记住,源远流长。 游戏真正的价值是什么? 有一时欢愉,也希望有一丝长念。 比如《夕阳热气球》倒闭了,但人们时常记得它,记得南丁格尔与牛顿在黑暗中求生的冒险之旅。 如《少年君王传》,采用了正史的背景,让大家从另一个角度,看到那一段演绎过多的历史。 又如《灵魂宝戒》即将关服,但人们也记得每一个区域的人们,是如何因为自己的执念变得邪恶。 我甚至在每一段故事中,都劝人们少玩游戏多读书,也算背刺老板。 世间没有绝对的善恶,但我们的心中,早已有了是非判断。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 作为运营,我是失职的,手里一个又一个的产品,我没能让它们做大做强。 而自从离开探娱后,我就一直摸索着未来的生存之路。 作为一个35岁的职场中年,几乎已经没有公司会多看我的简历一眼。 其实也有很多路线摆在眼前“哪怕卖个课也好”。 但我始终记得的,就是我心中的,这辈子都追求的那缕光: - “做游戏”, - “做更大的游戏”, - “至到能做3A游戏”, - “通过游戏,把有价值的故事讲出去”。 那么多,向死而生的故事。 其实,就是我们的人生。 若心中无光,那纵使家财万贯也活不自在。 若心中有光,那纵使千夫所指,也乐得享受。 这一生, 我们终究是要变成灰,装成盒的。 短短几十年,在宇宙的尺度下如浮游而过。 我一直都很急,急着这辈子,没能做出像“黑神话”那样的游戏。 在我20多岁的时候,我父亲就问我:“你有考虑过,这条路一辈子一事无成吗?” 可若不追光,又去做什么呢?
Hello Tapper
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