空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《汽车帝国》本周更新内容汇总,打折最后一天!!
1、修复了因随机事件导致新手引导卡死的bug;2、修复了研发新图纸时科技研发中心界面的文字位置显示错误的bug;3、修复场景中部分办公用品缺失的bug;4、修复人才市场每年自动刷新的员工能力偏低的bug;5、修复了工厂升级过程中的文本错误;6、降低了初期科技研发及图纸研发的费用;7、降低了员工招聘的费用;8、增加了“投资经理”职业的初始资金;9、增加了简单难度的初始资金;10、调
写给支持《手机帝国》的你——我们背后的故事,以及将来必须做的事
TapTap的玩家们,大家好。我是许航,《手机帝国》开发团队的负责人,我们是一个非常普通的游戏创业团队,这里没有天才更没有大神,只有三个还算努力的普通人。我曾经像你一样是个热爱游戏的玩家,游戏也是我此生最大的爱好,没有之一。2016年3月底,我以创业这种最为凶险的方式进入了这个我挚爱的行业,我和另外两个从网上认识的小伙伴一起创建了这家只有三个人的创业公司。2016年是VR元年,我们创业之初的
各位CEO,六月底(延期到七月初)会进行一次较大更新!
手机帝国里的各位CEO们,大家好!今天带来了《手机帝国》的新消息,在众多的建议和支持下,我们和研发团队讨论后,他们将会尽所能调整了游戏中一部分内容,由于几年前游戏框架的问题,导致很多功能无法实现,但在目前游戏里,我们还是希望能给各位CEO增添一些可以玩的东西。在之后研发团队还将为游戏进行几次更新,因为团队人数比较少,在新作开发的同时更新修复内容会比较慢,而且因为技术力的原因,或许很难以最好的形
从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。二、员工属性1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,
更新版本已上线,大家可以刷新下看看有了没
这次更新了今天大家遇到的质量不可显示,评分强制为0等比较严重的bug问题如还有其他问题出现,也欢迎及时反馈,小版主我谢谢各位啦。
《手机帝国》正式发售,用自己的手机“造”自己的手机
致TapTap的玩家们:感谢大家长久的期待,现在我们正式告诉大家,游戏上线了!原定价18元,首周(3月24日-3月31日)优惠至12元!(PC版我们也同步优惠至史低12元,原价38元)。《手机帝国》是我们研发的第一款游戏,也是移植到移动端的第一款游戏,能力有限,经验不足,我们虽尽己所能,也没法做到尽善尽美。早期一穷二白的时候,游戏的美术出自父亲之手,东墙西墙都在修修补补,看起来问题还是蛮多的。
《手机帝国》版号已发,暂定3月19日上线!
亲爱的TapTap玩家们,大家好!在我们开工的第一天,《手机帝国》移动版的版号终于下来了!这个消息我们足足等待了两年……感谢大家长久以来的支持和等待,这款游戏终于要与大家见面了!经过团队的讨论以及和发行商的沟通,我们将《手机帝国》移动版的上线时间暂定为3月19日,届时安卓版和IOS版会同时上线!正好近期团队终于有了美术合伙人,为了感谢大家的支持,我们将会在游戏上线前完成如下工作:1、重绘所有U
【手机帝国】【3.9.1】版本现已更新
《手机帝国》2020年4月10日更新说明:1、新增职业科学家(仅限疯狂模式);2、全新的卡通风格人物模型,模型数从原来的30个,提升至60个;3、全新的人物动作;4、全新的卡通风格人物头像;5、员工名字库全部更新为中文名;6、修复突破环节员工可拖动的bug。之前有吐槽头像和角色模型的同学,更新来了。当然,我们也知道新模型和头像也不可能满足所有站在手机业顶端CEO们的要求。但这也是制作
《手机帝国》PC版现已登录Wegame
亲爱的TapTap玩家们!《手机帝国》PC版已于今日正式登陆Wegame平台,首周7折,仅售26元!关于大家最关心的安卓版,应该快了,不出意外的话这个月应该能拿到版号。再次感谢大家的支持!
【手机帝国】【3.9.0】版本现已更新
《手机帝国》2020年3月31日更新说明:1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;2、修复了进度条会异常卡死的bug;3、修复了新电池中出现的文字显示错误;4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;5、增加了新手教程跳过功能;6、整体UI亮度适度调低;7、优化了分析报告中的卖点提示。各位仍有在第一第二阶段卡死的是兄弟姐妹们,更新修复来了,快来更新试试看吧。史诗级更新:新手引导