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8.1
Hi,Tapper
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8.1
16个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
2
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
平面动作类游戏,玩法结构很简单,类似于闯一百关。每一关都是小骷髅,只是数量和战斗属性上有差异,从而形成难度梯度体验。关卡内有苹果树,可以获取到苹果补充生命值。基本操作是经典动作类游戏布局,左摇杆右按键,有三种攻击方式和防御动作。
版本处于初期阶段,没做新手引导,仅有核心玩法内容,定位是单机独立游戏或轻度游戏,有一定开发潜力。
⚖️平衡性:
村庄内有建筑可以提升主角的攻防属性,消耗关卡产出的金币。也可以用金币雇佣小弟,随主角一起闯关,但小弟挂掉就没了,属于消耗品。初期金币投入到主角属性上更划算一些。
🌃画面音乐:
全3D场景建模固定摄像机视角,不会产生晕眩感。贴图品质一般,像是个人开发作品。界面结构简单,部分UI只是色块,美术可提升空间很大。
在远距离看,主角攻击动作差别不大,从伤害飘字可以看出差别。有冲刺的动作,但没有特效总感觉少了点什么。骷髅模型和动作很单一,战斗没什么视觉冲击力。
✍🏻建议:
1.可以考虑丰富角色属性,以及小弟的能力培养。
2.空瓶子目前看起来没什么作用,缺乏与之对应的整体资源循环设计。
3.可以考虑加装备系统,一般游戏这个都是最耐玩的。
4.战斗的变化太少了,只是数量增加没什么悬念。
今和♂
:
这游戏就是召唤群殴游戏,初始金给主角就是浪费
大刀哥龙
游戏时长 118 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好玩的游戏😘😘😘
希望作者可以增加装备等级上限,以及移动速度、暴击率等升级选项?
可以招募更高级的士兵,但价格更高?
希望把攻击图标做好,增加武器切换,可以用远程武器?想要无伤打怪😅
家的作用是不是太单调,家具装饰?buff?副本?等
最后,特别感谢作者的努力,希望看到这款游戏越来越棒👍🏻
官方
乏力大仙
:
其实我也是有很多想法的,但是模型都是免费资源里东拼西凑的,所以很难做更多的内容,我打算后续做个2D的,自己画素材,想加什么加什么,甚至还能加故事背景,搞点剧情啥的
c7
玩过
推荐:
可玩性
好玩
一开始还以为苹果树是装饰,没想到居然有用
一个人打太累了,后来招几个小弟一起上就轻松多了
玩法确实单一了,建议加点其他种类的雇佣兵,弓箭手或者施法回血啥的都可以😄
樊
玩过
建议增加一个传送符和传送阵。传送符花费50金币购买。可在战斗中或非战斗状态返回主城。传送站每10波出一次。可在非战斗状态返回主城。
樊
:
苹果说明写的是加20但是实际效果好像加的不对。水也一样。
今和♂
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法很简单,招小弟,群殴,跑图升级
开局100金直接用来招10个小弟,然后开打,你要做的就是跑图拿经验就好了,金币一半用来升攻击防御,一半用来召唤
记得先升级再召唤,不然就浪费了
(憨憨)莉荧
游戏时长 4.4 小时
_(:з」∠)_虽然,就是
能不能弄个跳关的
还有一次性购买或者使用
后面就是要狂点回复来给自己的友军治疗
。。爆兵别想了,好多都出地图外面了
不知道还能不能打,不过掉帧真的狂掉
有点期待后面的制作
官方
乏力大仙
:
哈哈哈😂感谢评价,我也是发着玩的,以后我会改进
传说在何方
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏刚出还行,后面功能有待开发
我的建议1:怪物能不能换个模型和小兵一样都不知道砍谁
2:能不能给兵个血条,兵绿色,怪物红色就行
3:经验系统能不能显示出来,完全看不到
4:这攻击范围有点怪,能不能加大点,或者自动索敌,很多时候就贴脸砍不到
5:可以增加跳层功能,比如说打过10关下次开始可以直接跳到10层之类的
官方
乏力大仙
:
好建议,我到时候都加上😆
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
常神农
玩过
血瓶说50体力,兵多了后实际只加1点
官方
乏力大仙
:
不是这样的,是列表会按照血量自动排序,上面的回血之后,血量更少的会排上来
〖萌虎大河〗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
慢慢等待作者更新越来越好,玩法越来越丰富
佳术
玩过
两个小时就玩到上线了希望还有其他兵种和升级上线!!!
官方
乏力大仙
:
后续做个2D版的内容更多,3D版素材难找😂
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