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游戏介绍
上次更新于2025/01/01简介《功夫历险记》是一款3D横板动作肉鸽手游,以美漫风格塑造动物功夫英雄与街头魔幻为题材的动作爽游。通过简单的操作达到极致而高效的连招,进行关卡屠戮及Boss的击杀。 核心玩法之自由组合 1、英雄战袍:英雄穿上不同的装束,就会拥有相应的能力,灵活使用它们; 2、英雄武器:长短轻重,每把武器都拥有自己的独特机制和专属手感; 3、临场道具:远攻、爆炸、控场、多样化的趣味实效型道具组合,即拿即用,体验另类背包大作战; 随着游戏进程解锁更丰富的英雄战袍/武器/道具,随心所欲的武器与技能搭配如您所愿 不服就..打他... 超...超...超...S级连招,你行你也来!
开发者的话大家好,非常荣幸与你们相识! 我们是一帮从事游戏行业的动作游戏爱好者,并通过《功夫历险记》这款游戏与各位相会于此,希望可以获得大家认可,同时更希望可以在体验游戏后留下宝贵的看法和建议,让游戏可以更加符合大家的意愿和喜好。 聊聊这款游戏吧... 这个作品是我们的第一款作品,初衷是做一款打击感优秀、操作简单、连击随心所欲,但有一定深度的肉鸽横板动作游戏。 我们在打击感方面花了不少时间,也做出了一点点小成果。但是一款产品的好坏,还需要在大家的批评和建议中不断改进优化,才能逐步完善。 至于大家最关心的战斗系统,我们想最大程度的放开玩家们的想象力和体验。角色+武器的搭配保证了一定自由度和手感舒适度的选择空间。不会出现诸如,我喜欢一个角色但是手感不喜欢,机制不喜欢,结果不想用等等问题。每个角色随着游戏的成长,都会拥有大量不同机制,不同手感的武器可供选择。我们也承诺每个版本都会针对大家的回馈,对弱势角色和武器进行性能上的加强,而不只是数值。 然后聊聊肉鸽... 游戏中,肉鸽不局限于关卡、敌人以及常见的数值和表现方向。我们主要是想将动作游戏战斗的机制,连招系统的拓展性、变化性融入到肉鸽中。随着单局的推进,各位的连招会越来越长,花样越来越多,打的越来越爽!如果不爽告诉我,我改! 最后,是我们最想聊的系统——连击系统... 游戏中,只要你合理的运用角色+武器+肉鸽获得的连招和战斗道具等相关内容,就可以进行无限连击,一套带走绝不含糊。当然,适当的养成和一定的运气是必要的。失误了会被打屁屁哦(笑) 一款游戏作品的成长,离不开一直支持他的玩家。我们会尊重每一位玩家的发言,也会重视每一个玩家的感受和心声。我们愿意倾听玩家的声音,更期待在每一个玩家的鞭策下越做越好,创作出更好的作品来回馈给各位以更好的体验。谢谢大家!