萌萌地下城2

萌萌地下城2

测试
9.8
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9.8153个评价
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带图19 长评3 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩69 画面优秀7 运行稳定性5 画面视觉3 游戏平衡3 UI设计1 音效音乐1 广告频率1 操作体验1 玩法设计1
听~
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性
通过限定机枪加攻速,我猜这游戏应该是有特定流派的,这大大增加了可玩性,目前我还没解锁出其他专属武器的限定卡牌,不清楚到底是不是有特定流派,BOSS和怪物的出现也是随机的,没有特定回合出特定BOSS,但总计就那么几个随机,大体玩下来还是可以,目前困难和无尽还没有解锁,简单我都失败好几次了,一不留神就得没了,有一点点挑战性,在这里给作者一点意见,作者感觉没问题的话,可以采纳一下,感觉不行的话,就当看看
首先是无尽模式,无尽核心就是无限,打不完,这点可以开通排行榜或者成就榜来活跃玩家,然后卡牌收集,目前我卡牌收集还没有结束,作者可以通过让卡牌收集完,然后成长卡牌来延长无尽模式,而相对应的,无尽模式当然是难度越来越高的,到后面难度越高,可以搞点多种武器搭配,这样又能开发出不同流派,既能添加玩法,又能体会到割草的快感,但是打到后面,就成了重复的无尽刷刷刷,而每次不小心失败死亡的话,那些打了半天的无尽的玩家,大部分都没有在玩下去的动力,所以我建议给无尽模式开点类似于加速的功能,比如提前出怪,或者设定一次性出几回合怪这样,当然,半路退出的云存储尽量搞一搞,我还没玩,还不清楚有没有,还有广告复活,这也可以接广告养作者
无尽说完,之后就是卡牌收集了,卡牌的获取很简单,一千一张,而且一千地下城币一把就能搞到,且不会重复获取,这里作者可以接广告,看一次广告抽一次卡牌,而想抽满,打底几十次广告,然后重要的来了,任何一款游戏想要长期玩下去,都要有其特定的成长体系,如果作者不开发特定成长体系,那么卡牌收集完和成就完成之时,在就会有大部分玩家退游,有些连成就都不做就不玩的,这里卡牌和角色上可以做文章,升级卡牌,或者给角色出一个升级方案,这里面都有搞法,可以接广告养作者
还有一张卡牌,获取增益效果的时候,攻击力加成20那张卡牌,我在想,为什么我花金币买的增益效果他不触发,是bug吗
我只是提意见,采纳与否纯看作者🙏🙏🙏
提了那么多接广告,就是不希望为爱发电的作者养不活自己了,然后游戏没了,好游戏都是一步一步开发出来的,玩法都是一点一点补齐的,我见过太多为爱发电的作者养不活自己,导致游戏没了或者卖了,然后大变样疯狂让你氪金的
牛B克拉斯
游戏时长 17.1 小时
牛B克拉斯 : 这款肉鸽游戏真是太棒了!每一次游玩都充满了新鲜感和挑战性。游戏的玩法丰富多样,每个关卡都有不同的策略和选择,让人每次都能体验到不一样的乐趣。画面风格也非常独特,增强了代入感。而且游戏节奏掌握得很好,既不会太急促也不会太拖沓,非常适合放松娱乐。总之,无论是游戏性还是整体体验,都值得一试!
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