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7.3
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7.3
21个评价
带图
2
长评
2
好评
中评
差评
运行稳定性
7
游戏平衡
1
操作体验
1
广告频率
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有点像选技大乱斗,以排位战斗的模式进行,每一回合的策略点数有限,需要统筹使用,可以购买技能,或者对已有技能进行强化,增加战斗力。战前调整结束后,点匹配进入战斗,无需手动操作,战斗全自动完成。
目前似乎只有排位一种战斗模式,暂无其他玩法内容。整体偏轻度一些,突出玩法策略性。
🪢策略深度:
三位英雄任选,角色本身战斗特点很鲜明,再加上技能种类非常丰富,即便同一个角色也能根据随机技能,每局都能搭配出不同的流派来。只不过某个流派对于特定角色更加有理,例如盾娘就大量堆盾和回复、闪避等。
⚖️平衡性:
养成分局内和外围两部分。局内通过获得并装备技能,来强化所选角色,相同技能可以二合一升级,装备栏也有格子数量限制,有一定组合搭配策略。
外围养成可以消耗红色小票升级角色三围属性,以及升级角色星级,提升数值是固定值,且没有被放大过,体验上会比较符合预期,平衡性也比较容易调控。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,看起来像个人作品,像素风角色加上商店通用美术资源构成了这个游戏,有一些画风上的反差。界面UI逻辑清晰,但适配和易用性方面有调整空间。战斗表现力一般,比较关注战斗结果。
✍🏻建议:
1.界面有少量适配问题,比如我这个水滴屏设备。
2.战斗前的加策略点UI上没有看广告的标记,需要调整下UI布局,好像目前放不下。
3.技能还需要手动进行添加,这步操作没有引导说明。
4.技能可升级的时候要翻找,数量多的时候不容易找到,还是要调整一下UI,或者加筛选功能。
5.技能刷新的随机数太高,最后一个出来想要的技能缺无法买到,需要加锁定功能。
6.排位赛一场要打几局没有告知,建议调整限时方式,如(1/10)。
bhcgjbcfg
玩过
这个游戏实在太好玩了,趣味性也比较强,适合平时休闲娱乐,游戏比较简单,容易操作,在游戏中也能学到一些东西,父母陪孩子玩,可以促进亲子关系,同学两个一起玩耍,都可以增加感情,我还是比较喜欢这个游戏的,也会推荐给周围的人一起玩。
野望
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏就像一场家庭聚餐,表面看谁都能吃饱,实际暗藏心机——平衡性就像长辈分菜,总有人多吃两块肉,有人只剩青菜啃。策略深度嘛,堪比打牌时的眼神交锋,表面随意,背地里全是算计,稍不注意就被对手“吃干抹净”。至于可玩性,那真是既能让人上头又能让人上火,赢了飘飘然,输了想掀桌,结果还是乖乖再开一局。总之,这是个让人又爱又恨的游戏,玩起来既像在烧脑挑战,又像在和朋友斗嘴,欢乐与抓狂齐飞,离谱与真香共存!
孤只求一死
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏借鉴了刀塔2上的斗蛐蛐模式,采用了近两年流行起来的异步对战模式,极大的增加了玩家的思考时间。作者在创新上也是有自己的理解。但是问题也较多。虽然作者有声明现在只是先放出来试个水,但是就目前而言我只能给到2分。(后续根据作者更新可能会有变动)
10分制
🎵音乐:无(0分)
目前游戏缺少各种音效及背景音乐。(这点希望作者早点补上,毕竟一款好的游戏是少不了声音上的体验)
⚖️平衡性:差(4分)
目前基本没有,看广告就能变强就我个人而言是无法接受的。(毕竟玩游戏的本意是为了愉悦心情,更何况这类游戏还是比较注重公平性的。希望作者可以更加考虑玩家体验这一块。)
📺画面:一般(6分)
以像素风为主题,但是缺少动作表现。(这点对于我来说还是可以接受的。毕竟独游作者不比大厂。美术资源匮乏在独游圈是很常见。)
🎮操作设计:差(3.5分)
极其蹩脚,操作手感急需优化调整。(对于轻量级的游戏而言轻便快捷的操作是必要条件,你不能拿着RTS游戏的操作复杂度玩俄罗斯方块吧?)
官方
野望
:
广告我会限制 操作确实有点僵硬,因为一开始想做法杖编程的概念,但是没做好!我的问题,我先改一下好改的后面优化一下操作
裂鸟爆蛋拳
游戏时长 27 分钟
有点意思 但是会莫名其妙的卡住,不知道是手机匹配问题还是游戏问题
夜雨声烦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏实在太好玩了,趣味性也比较少,平时休闲娱乐,游戏比较简单,容易操作
残ギ梦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
动不动就卡死,挺奇怪的,技能搭配的策略性还不错,就是这个看广告可以一直加就挺离谱的没有次数上限,这一局想刷的可以刷到全满。。
官方
野望
:
有道理!我限制一下
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
User429419818
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏特变经典,画面很喜欢,很复古的感觉,个人很喜欢,特别推荐大家去玩
Ian
玩过
不推荐:
可玩性
游戏玩法和很多游戏一样,没变化,选完技能是放背包里的,打了几场发现还要添加才生效,还有图片写的升级或重铸技能,2策略点,升级技能是2个合成一个,根本不用策略点。
还有很多待优化。
谁谁谁的倾城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能弄个自动合成嘛
谁谁谁的倾城
:
群号多少
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