决斗时刻

决斗时刻

测试
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7.3
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全部评价

近期趋势
7.321个评价
带图2 长评2 好评中评差评运行稳定性7 游戏平衡1 操作体验1 广告频率1
🎮可玩性:
玩法有点像选技大乱斗,以排位战斗的模式进行,每一回合的策略点数有限,需要统筹使用,可以购买技能,或者对已有技能进行强化,增加战斗力。战前调整结束后,点匹配进入战斗,无需手动操作,战斗全自动完成。
目前似乎只有排位一种战斗模式,暂无其他玩法内容。整体偏轻度一些,突出玩法策略性。
🪢策略深度:
三位英雄任选,角色本身战斗特点很鲜明,再加上技能种类非常丰富,即便同一个角色也能根据随机技能,每局都能搭配出不同的流派来。只不过某个流派对于特定角色更加有理,例如盾娘就大量堆盾和回复、闪避等。
⚖️平衡性:
养成分局内和外围两部分。局内通过获得并装备技能,来强化所选角色,相同技能可以二合一升级,装备栏也有格子数量限制,有一定组合搭配策略。
外围养成可以消耗红色小票升级角色三围属性,以及升级角色星级,提升数值是固定值,且没有被放大过,体验上会比较符合预期,平衡性也比较容易调控。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,看起来像个人作品,像素风角色加上商店通用美术资源构成了这个游戏,有一些画风上的反差。界面UI逻辑清晰,但适配和易用性方面有调整空间。战斗表现力一般,比较关注战斗结果。
✍🏻建议:
1.界面有少量适配问题,比如我这个水滴屏设备。
2.战斗前的加策略点UI上没有看广告的标记,需要调整下UI布局,好像目前放不下。
3.技能还需要手动进行添加,这步操作没有引导说明。
4.技能可升级的时候要翻找,数量多的时候不容易找到,还是要调整一下UI,或者加筛选功能。
5.技能刷新的随机数太高,最后一个出来想要的技能缺无法买到,需要加锁定功能。
6.排位赛一场要打几局没有告知,建议调整限时方式,如(1/10)。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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