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魔法弓箭手
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8.4
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8.4
71个评价
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带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
9
玩法设计
8
日常肝度
1
来吧。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经玩了好久了,目前73关显示后续关卡正在制作,首先游戏很不错,耐玩性也够,玩法确实比较单调,可以丰富一下玩法模式,比如无尽模式就挺好,然后升级的选择也可以多样化一些,可以借鉴一下国王指令,各种流派组合起来,然后属性的相互克制也可以利用一下而不是单纯的靠数值,领主可以加强一些比如免疫普攻或者免疫某些属性伤害,或者就是伤害减免,增加耐玩性。游戏非常不错,很喜欢。
官方
丶青花
:
嗯嗯,ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ感谢你的评价和建议。新版本给怪物做了闪避与反伤,和装备系统
菲力老师
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏无广告,拿来消磨时间挺不错的,进群提意见作者都会听的,希望以后越来越好玩,以后可以超过国王指令,有无限的可能性,加油
🪄耐玩度:
高
🎮可玩性:
高
🔖运营服务:
作者听劝
九岁九
游戏时长 11.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,优点就不说啦,给几个建议,
1,建议增加技能详情数值面板,比如技能冷却时间,爆炸范围,爆炸伤害等。
2,游戏内容还是太少了,可以增加射程类,穿甲类,击中灼烧中毒类,开局随机祝福类。
3,增加陷阱系统和地图增益减益系统和人物时装系统。
凉宫春日
玩过
已通关,说说感受,前期随便过,100关以后就不考虑升级攻击了,没啥用,很鸡肋,优先把增加金币的天赋点满,然后武器等级刷满,后面优先升级武器等级(金币,经验,攻速,暴击效果)前面二十级差不多可以平均升一下,接下来就准备把光明之力点满12000级4个技能点满,拿到最主要的技能(回血),剩下没事挂机可以刷刷光明之力升升等级满级可以回血最高40%,接下来就很简单了,升级血量,拉命中,拉回血(前提是别的技能能点满尽量先点满攻击不用点,经验很重要,每多升一级,就多一次选择技能的机会)
下面说说关卡打法,一般120关差不多就要正常很难打了,我说说我的过关思路,特别是140关以后,刷新技能点满(10个),开局把四个技能都点一下(主要是1和4,第一个技能会加攻击力,虽然说比较鸡肋,但是聊胜于无,第四个技能会增加攻击回复,满级应该是+12,然后最主要的来了,游戏特性,增加的攻击和恢复是可叠加的,也就是点两次4技能会总体增加24恢复,1最多点两次,后面就不要贪了,)然后开始选技能,选寒冰的技能,不是的话就刷新,开局前三次没刷到就重开,越到后面可以刷一个好的开局,只选寒冰相关技能,不要选别的技能,攻击恢复攻击,攻速,可有可无,(穿透不要选,个人感觉是陷阱,一次攻击穿透的越多受到饭上越多,穿的多,死得快,同理,分裂也是 个人见解,不确定是不是对的,反正我不选)寒冰主选减冷却和范围,大约都选7次就差不多了,范围的话可以大一点,一般七次就差不多全覆盖一行了,冷却不是越高越好,选了十多次后面垮垮掉血,回不上来,保持怪不动就行了(都是血泪,boss打死了,结果被小怪反死了),还有一个小技巧,寒冰点够了,升级选技能刷到回最大生命值然后点右上角返回,然后继续游戏就可以继续打怪,还能选技能,等到快没血了,然后点回血,这样又是一条好汉。差不多就这些,欢迎补充
哦哦哦
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容还是很不错的,很耐玩的放置挂机游戏,游戏交流群里各种意见也都会听取
Leon
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
游戏还可以。有一点不合理的是,攻击回血只计算单一目标,但反伤却计算所有目标,导致分裂箭和穿透成了催命符,建议改一下机制并平衡反伤和攻击吸血的数值,谢谢。
顶多大东都
玩过
确实是用最简单的方式做出最有游戏性的效果
但问题就在于作为挂机游戏却不能纯挂机,因为一到升级界面就需要点击,升级的数值也非常的保守,导致玩到八关左右的时候,就开始觉得有点儿重复
游戏时间到了10分钟吧,差不多1分钟一关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
phhang
游戏时长 10.5 小时
上头。。看着一把爆出来拿么多金币真爽。。
问题是深渊怎么退出啊,死不了的感觉
鸡哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,非常简单上手的小游戏,作者还在持续更新!真心推荐!!加油作者大大
心自在
玩过
分裂减少的伤害是按照目前伤害算的,导致越前期刷出来越好,后期刷出来了也不敢点。
技能太少,而且基本上都是废物,闪电箭只有打boss有点用,冰箭那点控制更不说了。
基本上全靠场外加成硬刚,场内的选择很少基本上只能选那么几个。
希望后续更新能多点乐趣吧。
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