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恐黑症Darkphobia
测试
不限量测试已开启
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
36个评价
带图
2
长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
14
流云飞袖
游戏时长 55 分钟
挺好的创意,那么来说说优缺点和我个人觉得的可以开发的方向(程序员的头发准备好瑟瑟发抖吧)
首先,因为是试玩版,所以流程比较短,听说正式版有21关,那就拭目以待吧
然后是很多人反馈的发热和卡顿,这个确实存在,首通的时候手机有轻微发热,卡顿倒是还好,但是二通的时候(因为第三关才发现日记的存在,好奇前面两篇就又玩了一次找日记)卡顿就比较严重了
另外就是灯光的判定和黑暗中的安全时间,这判定真的有点迷,明明在光亮中,就是离的远了点,就迷失了,还有就是安全时间,移动UI还要优化,经常失灵然后人物停顿就迷失了
说完了缺点那么再说说优点
日记好评,关于日记希望可以出一个收集界面,阅读完成后自动收集,可以在游戏主界面查看已经收集到的日记
然后是我个人觉得的游戏的一些开放方向
游戏中有一个设定,一盏灯可以被多个开关控制,这一点试玩版没怎么体现出来,不知道正式版怎么样
然后可以增加一个道具,手电筒,使用手电筒需要消耗道具,电池,目前有两个想法,一是延缓迷失时间,开启一段时间后(可中断,计时暂停),电池电量会耗尽,此时迷失时间恢复正常,二是提供容错,失误关灯时可以使用手电照明重新开灯(电池决定次数,非无限容错)
还有就是,可以增加一个角色(有待商榷),我的想法是一只宠物,背景就是父母担心女儿一个人在家,但自己又确实忙,于是收养一只宠物陪伴女儿(复活的合理解释也有了,即将迷失于黑暗中,但是宠物的呼唤将女儿指引回来)具体猫狗还是其他那就取决于程序猿的头发了
当然也可以设置成一个人,比如某亲戚同样恐黑的子女来借住,优点是可以合理引入双人关卡,以及最后两人互帮互助,成功克服恐黑,完成主题升华,但是中间具体的关卡和剧情依旧取决于程序猿的头发(也许还要算上策划?)
大概就这么多吧
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!特别走用心的评论和建议!火速传达给策划了,策划:记下来记下来!✍️
HillQuiet
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
氛围感很好,让人沉浸其中。直到游戏结束,我也只短暂出戏2次。
第一次是刚进游戏我就把灯关了,没法再开,便被触手吞噬了😂,互动都是在光下才可以进行的。
“需要光亮”的设计充分体现了“怕黑的孩子不敢去没有光亮的地方开灯”的心理活动,真的很优秀,体验也很棒。
此外,如果未来能有“原地不小心关了可以再开”的缓冲,还有“在黑暗中虽然看不到开关,但判断大致方向不停摸索,有几率幸运找到”的体验,对我来说就更好了。
第二次是需要连续打开两个限时转向灯的走廊穿行,被黑暗中的箱子挡住。
这是我感觉游戏最有紧迫感的时刻,如果能再设计出被挡住后再跨越的体验那就完美了(例如堵门的箱子放这里互动,或者主角在这里碰撞有特殊反馈)。
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!特别好的建议!程序员听了头发都长出来了😭
虞卉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半个小时先提一下仅我主观的意见❗❗❗
游戏整体画风是很有质感的,但游戏字体(特别是吞噬之后的字体及颜色)和被吞噬倒计时的画面跟整个画风特别不搭。字体影响更大一些,让这个游戏很廉价没有质感像那种什么小程序游戏 抖音小游戏的字体似的。我还玩了你们的其他游戏那个猫猫的也是觉得字体融合有问题。就是可不可以参考一下其他类似画风和类型游戏(高质量一点的游戏)的字体和画面倒计时(特效图)再改良一下。这样可以提高整体元素的融合性。真心真心真心建议看看我🙌作者大大❗❗❗
还有一个问题也是大多人提及的 就是行走流畅度❗
我觉得这个游戏是可以留住人去玩通关的,游戏除了开关灯,还加入剧情和除障碍物,和找线索。平衡的很好。最后上床的音乐也很好听,但我想的是要是每关听到不同的安眠曲就更好了,那样我会很期待下一关滴,嘿嘿我是不是太贪了😻程序员听了都天塌了。
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!移动平台优化空间还是比较大的,我们会认真听取建议并持续优化哒!也谢谢宝宝的建议!
黎秋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
四星里面一星给氛围感,两星给解谜以及紧张感,还有一星给“恐黑”这个设定本身,这些都能体现出这是一个很有想法,很新颖的游戏
扣的一星在于操作和交互的灵敏度,导致体验感有点不好,总是和灯交互之后主角不能移动,还有的时候是第一下点灯点不亮,既然是一个考验移动速度和交互速度的游戏,至少应该保证灵敏度和准确度吧,划一下划不走真的很恼火()
总之还是未来可期,持续观望
喳喳糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创意太妙了,利用灯光躲避黑暗,最后上床睡觉!
可玩性很高,先开灯照亮并探索房屋,仔细规划路线,再一步步关灯回到床上睡觉。
小孩的想象力通常比成人更为丰富,在黑暗中他们可能会想象出各种恐怖的场景或生物,从而加剧对黑暗的恐惧!
《恐黑症》也将剧情和玩法完美结合在了一起,
小女孩在探索解密过程中,也会遇见新灯和道具,
这时通过阅读附近父母留下的纸条就能了解原理。
像卧室新买的太阳牌灯可以旋转,走廊的灯出了故障亮几秒就会自动关闭……
纸条中不仅有父亲、母亲、还有自己的日记,短短几句话便拼凑出了家庭情况,其中细腻情感和成长认知,深深的触动着玩家的心灵。
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!谢谢你的喜欢☺️
⭐️
游戏时长 42 分钟
还行吧挺有创意的就是剧情好看但是不够多而且磕磕碰碰有一些都完全可以过去的但最后就是卡了一下慢了一步又要重新来,那个床的设计也是只能从旁边睡不能全方位无死角点击
🆕创新性:
可以
🎮可玩性:
一般
🌃画面音乐:
还行
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!关于从哪里上床这个问题我们内部也有同学提出,您的建议非常有用,我们会记录并考虑在未来中是否加入优化。
순v순
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有氛围感但是手机操作确实不灵活,被吞了好几次,害怕得不想玩了
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!您的体验和反馈我们已经记录,后续会认真评估优化的!游戏是微恐解谜,所以会有一点点吓人,抱抱😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
此去经年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很不错,解谜交互都很好,黑灯的时候真的有点怕,而且死了不会重头,每个阅读都能连起来,感觉后面的结局会有意思
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!增加回溯点就近“复活”是我们的优化内容之一,不然真的太痛苦了😭
一定得做点什么
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
很有创意。这个轮盘移动应该目的是制造难度吧,毕竟是2.5d游戏感觉可以再出一个点触移动,但是不用优化路线,玩家点哪就让女孩无视障碍物直接往那个方向走,这样玩家也必须一点一点推着她动也有参与感。没找到关卡界面,而且存档点我开始还以为自动存档,后来发现有时候死了是重新开始,很烦躁
御坂15357号
玩过
推荐:
可玩性
不错,很有代入感(没错我就是怕黑怎么啦(叉腰))谜题设计的还可以,难度偏简单
没有遇到卡顿情况,这个可能和机型有关?
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!运营喵玩的时候也怕怕的😭 目前的难度是优化过的,还是希望照顾到更多人的游玩体验❤️ 卡顿的情况确实受机型影响较大,之前我们在PC测试基本没有这方面的问题,所以考虑不周了,程序同学已经在加紧研究了!
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