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在这里你可以自由选择各种战甲、源石、哨塔和晶核……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行挑战和打宝,赢取丰厚的战利品 【酷炫的蒸汽朋克机甲幻形】 “坦克激战”采用了全新的哨塔+机甲的战斗形式,以形态各异的机甲替代传统的职业设计。我们目前准备了17个造型各异且特性不同的哨...
供应商 杭州焕钰科技有限公司
隐私政策 开发者的话大家好,我是《坦克激战》的制作人,是一个游戏行业的十多年从业者,也是一个非常喜欢玩游戏的玩家。 很高兴我们的游戏就要和大家见面了 今天主要想跟大家分享一下三个方面的内容: 我们团队开发这个游戏的初衷、这是一个什么样的产品以及这个产品未来的规划。 【产品的由来】 相信不少玩家应该都玩过FC游戏重装机兵,这个红白机上的游戏真是让我小时候爱不释手,通关了一遍又一遍,几乎跑过了地图的每一个角落, 当时觉得这游戏自由度真高,可以开着战车满地图跑(也可以选择不开车* ̄︶ ̄),探索地图中的各个区域,收集各类战甲,主炮,引擎,SE装置等, 真的带入了自己冒险环游世界的感觉,那时就对机甲充满了渴望。 后来又沉迷于魔兽rpg地图中的人族无敌的塔防地图,各种丰富的英雄组合和技能搭配,对造兵位置的研究和游戏过程中的反复思考和策略,从每一波次 都能完美守下到队友漏怪也能帮忙守下的成就感都令人怀念 那时的游戏没有精美的画质也没有铺天盖地的买量,却是最能打动玩家的设计细节,因此设计一款这样的游戏成为了入行之后的追求 【产品的主旋律】 1.尽可能少的强制玩家设定 游戏希望能给到玩家足够多的自由度,玩家可以依据自己的想法进行游玩也能有不错的体验,游戏内不会出现日常活动任务等要求玩家按时上线每天按时完成 2.充满随机性和多样性 这一块我们借鉴了暗黑类游戏流放之路的部分设计,从随机怪物、随机宝箱、随机词条等,同时酒馆中的休闲玩法也以随机性作为核心玩点。 在流派构建方面也给出了更多可能性,给与玩家充分的发挥空间,多样的流派带来更持续的可玩性和研究深度 我们也为后续开发预留了足够多的可能性,后续的更新方向也会继续丰富这些内容。 3.更高的难度带来更丰厚的奖励 在难度方面也作了分层设计,对在摸索阶段的玩家提供较容易上手的难度,同时给与相应的奖励帮助其逐渐深入的游玩,对有更高追求的玩家也为其提供了加大 关卡难度的途径,同时给与更丰厚的奖励作为激励 【这个产品未来的规划】 目前的产品还不够完善,我们还排了很多的内容等待开发。我们还想做SE装置、多人合作玩法,还想做更多机甲类型等 但是,小团队的预算实在有限,只能选择在这个节点就要准备上线了。 大家在玩的过程中,有任何不满意的地方,都可以告诉我们。 我们一定会聆听你们的意见,竭尽全力地回答你们的问题,与玩家走在一起是我们最大的优势 我们也会不断地努力,来给大家提供更优质的体验。 期待你们能见证我们的成长,也希望大家能帮我们推广一下游戏,再次感谢(* ̄︶ ̄)
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