捉鬼事务所(TapTap测试版)

捉鬼事务所(TapTap测试版)

测试
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6.7
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全部评价

近期趋势
6.729个评价
带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性5 广告频率3 玩法设计3 资源获取2
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 69 分钟
🎮可玩性:
单机轻度策略类游戏,目前整体内容量并不多,有些单调,但有一定开发潜力。
核心战斗比较注重策略性,战前可以配置上阵单位,有职业克制设计。战斗中车辆可以二选一选择路面上的增益道具,需要一定反应能力。遇敌战斗有能量值设定,每个作战单位上阵都需要能量,战斗是全自动化的,只需操作上阵单位即可。也可以使用电话呼叫增援(需看广告),或者使用方向盘消耗能量释放战场技能。
战斗以关卡制进行,每一关有若干波次,对面的等级会逐步增高,来体现战斗压力。目前只有推关一种玩法模式,暂无其他玩法内容。
🪄耐玩度:
己方可上阵单位有11种,上阵格子需要在面包车强化位置进行解锁。单个作战单位可以消耗紫色灵魂能量升级,虽然是单线升级,每隔5等级有附加属性增益,有培养倾向性和资源投入策略。
面包车强化需要消耗通票资源,数值没有被放大,是单机休闲游戏数值结构,似乎是固定值填表配置,体验上会比较符合预期设定。
🌃画面音乐:
2D美术效果看起来像小游戏品质,题材设定与捉鬼有关,我放上阵单位也是各种妖魔鬼怪,以鬼制鬼也是别出心裁。
战斗表现很像左右互推的轻度策略游戏,兵种造型通用,有简单的战斗动作和特效效果,观赏性一般。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点并不多,主要是三种资源的获取,以及关卡奖励翻倍,可以实现快速提升等级,相对而言还是关卡奖励翻倍更划算。没有插屏广告跳出,但广告大概有60秒,看30秒可跳过拿奖励。
✍🏻建议:
1.整体玩法内容量偏少,建议增加内容量。
2.面包车行驶过程中的二选一是把双刃剑,速度较快有点难反应,还不如躺平不操作。
3.已解锁的兵种建议按住可以查看具体战斗属性,比如攻击距离、攻击频率等。
4.建议对面兵种可以有一些随机性变化,比如兵种种类或者数量等,目前每一关的战斗体验都比较扁平,缺少刺激点。
官方苦荞QWQ : 谢谢您的中肯建议。 1.内容量是老生常谈的问题,等有新的迭代内容会再放出的。 2.跑酷环节的设计本意是做出一些战场的随机性质,在速度和获得物品的丰富程度上,我们后续会再做进一步的优化。 3.UI上的优化是一直进行中的 4.其实随着战斗进程,怪物刷新权重是会有改变的,可能没有让前期的感受很明显。对节奏的把控,我们会再重新考虑的。
官方primarycore : 感谢您的大力支持,对比灵能百分百真是受宠若惊了
Ryan
玩过
官方primarycore : 感谢您的支持,我们会继续努力的
官方primarycore : 谢谢您的支持,游戏的内容我们会继续进行迭代,还请多多支持我们!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Roy
玩过
官方primarycore : 感谢您的支持,会转告给策划同学的!
官方primarycore : 感谢您的支持!
官方primarycore : 感谢评价,内容方面我们会继续努力迭代的!
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