佣兵之战

佣兵之战

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8.6
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带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 轻松护肝9 广告频率14 资源获取6 运行稳定性5 玩法设计3 游戏福利2 日常肝度2 UI设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡游戏创意:
挺有创新精神的放置类游戏,与那些只会点点点的放置类不同。初期只有几个兵种,随着侵略推关进度会解锁更高级兵种,初期兵种即使是五星金将,在战力提升上也比新解锁的兵种差很多,只不过淘汰速率上慢一些而已。不停的推关解锁新兵种,再招募提升,然后再推关解锁,形成一个良性循环。
🎮可玩性:
放置战斗会自动进行,包括推关也是可以自动释放技能,战斗完全自动化,在限定时间内打掉目标即可,表现上简单直观。
佣兵最大出战八名,前六个由推关数量解锁,后两种需要蓝钻。技能的种类很多,有十种不同效果的,最大上阵五种,有选择策略性。
🪄耐玩度:
养成包括佣兵、技能和神器三部分。佣兵通过更新迭代招募来提升战斗力,数值比较直观,更新频率比较快,而且招募过程中有品级和携带技能的随机性。不必升级很高,需要看升级所带来的战力提升效率,反正兵种是过犹不及的。这也是与其他放置类游戏的最大差别。
十种技能解锁和升级都是需要金币资源,在资源分配上有投入倾向。每一种技能都是单线养成,这个倒是很常规。数值虽然固定值,但有逐步放大的趋势。
神器需要用蓝钻来购买解锁和升级,蓝钻的游戏内自然获取速率很慢,应该是作为充值货币存在。
🌃画面音乐:
2D像素风美术比较常见,五页签的界面布局在轻度游戏中很普通,UI品质较好。角色设定带有明显的魔幻风特点,不同兵种差异化明显,有些具有代表性。
全自动化的战斗没什么看点,比较注重结果,偶尔会有一些暴击,在挑战过程中会有一些惊喜。
🔖运营服务:
有软著,没看到版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以道具消费为主,付费项不是很多。
广告点只有商店中的两处,而且是激励视频,不看也可以。整体付费深度比较浅,是个良心游戏。
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