首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
174
攻略
论坛
佣兵之战
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
174个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
轻松护肝
9
广告频率
14
资源获取
6
运行稳定性
5
玩法设计
3
游戏福利
2
日常肝度
2
UI设计
1
葱花哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我称之为赌怪模拟器。
总体和那些手指戳的挂机游戏没差。
推副本解锁高级兵种,兵种有不同的品质,同品质还有加成的差异。买来的兵还可以升级。
特色是高级别兵种需要不断召唤低级别兵种才能获得,而且召唤成功概率不断降低。
你可以选择收手卖钱,也可以选择赌一把出更强战力。
闲的没事玩玩不错。
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
挺有创新精神的放置类游戏,与那些只会点点点的放置类不同。初期只有几个兵种,随着侵略推关进度会解锁更高级兵种,初期兵种即使是五星金将,在战力提升上也比新解锁的兵种差很多,只不过淘汰速率上慢一些而已。不停的推关解锁新兵种,再招募提升,然后再推关解锁,形成一个良性循环。
🎮可玩性:
放置战斗会自动进行,包括推关也是可以自动释放技能,战斗完全自动化,在限定时间内打掉目标即可,表现上简单直观。
佣兵最大出战八名,前六个由推关数量解锁,后两种需要蓝钻。技能的种类很多,有十种不同效果的,最大上阵五种,有选择策略性。
🪄耐玩度:
养成包括佣兵、技能和神器三部分。佣兵通过更新迭代招募来提升战斗力,数值比较直观,更新频率比较快,而且招募过程中有品级和携带技能的随机性。不必升级很高,需要看升级所带来的战力提升效率,反正兵种是过犹不及的。这也是与其他放置类游戏的最大差别。
十种技能解锁和升级都是需要金币资源,在资源分配上有投入倾向。每一种技能都是单线养成,这个倒是很常规。数值虽然固定值,但有逐步放大的趋势。
神器需要用蓝钻来购买解锁和升级,蓝钻的游戏内自然获取速率很慢,应该是作为充值货币存在。
🌃画面音乐:
2D像素风美术比较常见,五页签的界面布局在轻度游戏中很普通,UI品质较好。角色设定带有明显的魔幻风特点,不同兵种差异化明显,有些具有代表性。
全自动化的战斗没什么看点,比较注重结果,偶尔会有一些暴击,在挑战过程中会有一些惊喜。
🔖运营服务:
有软著,没看到版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以道具消费为主,付费项不是很多。
广告点只有商店中的两处,而且是激励视频,不看也可以。整体付费深度比较浅,是个良心游戏。
浪人
:
让你5星的游戏不多了必须试试
啊立
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
我称之为赌怪模拟器。
总体和那些手指戳的挂机游戏没差。
推副本解锁高级兵种,兵种有不同的品质,同品质还有加成的差异。买来的兵还可以升级。
特色是高级别兵种需要不断召唤低级别兵种才能获得,而且召唤成功概率不断降低。
你可以选择收手卖钱,也可以选择赌一把出更强战力。
闲的没事玩玩不错
6
玩过
简单玩了一下,新手教程有点少,但是还是挺简单易
上手,打发时间非常的不错。
松紧合适
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单玩了一下,新手教程有点少,但是还是挺简单易上手,打发时间非常的不错。
龙吟★月落
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的挂机小游戏,上头,资源不缺,一直打关换高级宠物,一直有提升,没氪金,广告看不看影响不大。有空可以看下支持下作者哦
薄雾浓云
游戏时长 8.3 小时
确实可以消磨时光,不知不觉的几个小时就过去了,俺自制力比较低怕影响工作就删了,哈哈哈游戏不错
🪄耐玩度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
帝君
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
说实话可玩性很高,而且召唤的玩法真的很容易上瘾,一不小心几个小时就过去了,强烈推荐
DONG.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有创新,轻松休闲不肝不氪,上班摸鱼必备,挂机就能变强,自动推关不用一直点点点,广告也不多,推荐
杰哥
游戏时长 3.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏可以,就是玩到一半的时候太肝了,根本成长太慢了,钻石少,失败率也低,重生一次老半天,重生加的属性也可有可无
论坛