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Conveyor
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7.8
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7.8
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带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
16
广告频率
5
运行稳定性
3
UI设计
1
操作体验
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
红蓝Q
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
《Conveyor》:用智慧搭建自动化运输链的烧脑之旅
在这个需要精密计算的传送带世界里,您将成为一名工业逻辑大师!通过指尖的精准布局,构建错综复杂的货物运输网络,体验从入门到精通的智力攀升。每一次点击都关乎全局——铺设、转向、拆除,用最简路径破解最复杂的运输难题!
【核心玩法:指尖上的工业美学】
轻触屏幕即可创造奇迹:点击生成运输带,滑动调整方向,长按拆除重建。前六关如同优雅的思维热身,您将掌握基础路径规划的精髓。但当第七关的转向装置登场时,真正的挑战才拉开帷幕——货物轨迹开始呈现镜像对称的美学,运输线路需要精密的角度计算。笔者曾耗时半小时破解双货物同步转向难题:逆向推导出口路径时发现,唯有让两个货物分别完成"转向-复位"的双重变轨,才能实现完美输送。当灵光乍现的瞬间,那种顿悟的快感令人拍案叫绝!
【难度曲线:渐入佳境的脑力狂欢】
随着关卡深入,游戏化身严苛的工业设计师考试:既要确保货物准时抵达装载区,又要避免传送带"交通堵塞";既要考虑运输效率最大化,还要应对突然出现的机械故障。某个卡关三日的精密关卡,最终通过"Z字形迂回+缓冲区设置"破解时,那种突破自我的成就感,堪比解开百年数学猜想!
【终极魅力:永不停歇的智力挑战】
每完成一关都是认知边界的突破,每次布局优化都带来神经元狂欢。当您看着货物沿着精心设计的轨道流畅运转,仿佛见证自己思维具象化的工业芭蕾。这不仅是游戏,更是一场关于空间逻辑的思维革命!
强壮的提督
:
樱花校园模拟器
2827751烤箱
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
通关反馈有点少(希望过关后不是简单的yes一下,而是卡车关门开走的动画和类似于 愤怒的小鸟 奥姆 小顽皮洗澡 保卫萝卜之类的解谜游戏通关后常见的评分打星。失败也不是简单的no一下,而是类似于跳一跳的跌落传送带。)
重开会导致路径全部消失,如果后边有复杂难关的话很难想象这个机制有多恶心。如果能像捣蛋猪一样保留路径和一键清除就好了。
转换开关需要在传送带上方也有显示。
User420912812
玩过
推荐:
可玩性
游戏值得一玩,可玩性可以的。有几点
1,想明白第七关机关用法,怎么转方向,但是提示时间略短,还没看清就没了,弄个点击屏幕关提示,或者加一下提示时间吧。
2,第十关,掌握节奏重要性,间隔多少不撞车,间隔几格刚好让在机关上的盒子转方向,但是这个要自己慢慢摸索,耐心不好可能就跑了。
3,试错空间有点小,就是我手滑点错方向,或者想先试试这线路是否可行,一错了就要重新铺轨道,建议弄成自动保存开关和一键清理。。。
重点是第三个,个人扣一星就因为没法试错,特别第十关在摸索阶段错了很多次
?
:
第七关怎么过啊
董°小姐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🌃画面音乐:
画面很简洁干净,没有花里胡哨的部分,看着很舒服。BGM也是很简单的纯音乐搭配起来很舒服。
🎮可玩性:
游戏很简单,就是分配路线,但是需要不断尝试,有点烧脑,挺好玩的。
✍🏻建议:
可以加一点引导提示,一开始那个按钮不知道是干嘛的,有个提示会更好。
开心就好
游戏时长 77 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好:
1.需要动脑,比较适合休闲时候玩,但不会特别特别难,有时候多试几次就出来了
2.整体画风简洁明了,比较舒适
需要改进的地方也非常明显
1.箭头方向不明显,不容易发现方向反了
2.每次提交后之前铺的路就都消失了,再结合上面那点,每次错了都需要复原,非常麻烦,如果不想复原,就要用空间想象力去推,有点伤脑筋
Ccccccccube
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣,但是觉得可以有一些简易提示,比如
① 最开始可以提示这个履带是有方向可以转的,不至于让一些玩家观察了一下才明白;
② 第七关开始有那个转向,但是怎么转我一开始并不清楚,我得试一遍才明白(后知后觉上面的箭头就是提示,但感觉可以做一个提示动画更好理解)。
还有就是
1. 运行能不能出一个快进键,有时候会有点急;
2. 错误了或许可以设置一个保留上次放置的选项?因为有些只是一点错误但要来回摆放转向很浪费时间,
3. 退出重进得自己拉进度找关,不太舒服。
辛苦啦做出这样一个游戏
Dr.Tang
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前38关已通,玩法有很大的潜力,期待作者更新更多关卡更多机制~!
交互逻辑可以再优化,如:倍速;方向的快速选择(4个方向备选,选中后单击快速放置,未选中具体方向或更改方向可以做成明日方舟干员部署的操作);机关颜色/说明(黄色小方块必过点是我试出来的);机关美术和逻辑的一致性(就是你,蓝色按钮,你根本不是左右!);选关(目前拖动选关比较难受,容易误触进不想玩的关,如果是想做汽车到达的动画,那还需要更多的打磨;选关逻辑可以借鉴如划绳子之类闯关游戏);
希望添加过关记录,允许手动加载上次通关状态
当然,更多地还是期待关卡设计,也许可以往社区游戏发展,开放玩家自制
总之,作者加油!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青葙子
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无意间发现的游戏,玩法挺新颖的,难度有些高,但掌握方法后就没那么难了。我一口气玩到二十几关,但一退出就没有之前的过关记录了,好心痛😭
1.建议加入转换方向的按钮说明,我一开始都不知道那个是什么,就没把铁路往上安
2.黄色的那个转换按钮和背景颜色太接近了,不太容易区分
3.可以在转换按钮上加个类似光芒的特效,我每次把铁路往上放完,弄着弄着就会忘记转换按钮在哪了,就要拆了到处找
很棒的作品,期待更完善的游戏🥰
官方
光澜幻域
:
感谢您提出的宝贵建议哈,我们会努力改正,非常感谢啦
北约克郡
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体不错,但是会有几个箭头指示方向和实际不符的情况,另外玩法方面还有很大开发空间,期待后续更新。
whisper
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
第七关没看懂,一直破防一直看,在破防半小时后终于看懂了,又花了半个小时玩,终于彻底破防了,可能是我脑子的问题
感觉还是很好的游戏,主要一个教学问题和我脑子的问题
官方
光澜幻域
:
游戏宣传页有视频攻略,哈哈哈,玩过去第七关,后面的就好了
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