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6.8
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麦克老狼🐺
玩过
💡游戏创意:
创新点不错,在桌球的基础上增加了战斗设定,并且有肉鸽元素以及一些可以用的机关,典型的把轻度游戏往重度做。从思路上看是可以的,但加了诸多限制之后,体验层反而会有一些不适感。
🎮可玩性:
主角相当于白球,右屏可以选择击球方向和角度,左屏按钮决定击球力度,按住增加松手击球,操作上还是比较简单的。球桌上的怪物相当于要打的球,落袋可造成绝对击杀,但主角本身也有自己的攻击力,多打几杆也可以造成击杀,只是消耗杆数是否值得的问题。
除了常规球,桌面上还会有一些机关和宝箱、金条一类的资源,击杀怪物的同时还能拿到资源,是一种技术实力。关卡之间有经典肉鸽三选一,消耗的是金币资源,对于其需要有一定统筹和选择策略。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,中间无法存档,看起来像是demo版本。也没有做外围养成,没有被放大的数值体系,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
美术是单机独游常见的2D像素风,角色很小只,只能判断大概轮廓,其余英雄也暂时未开放。功能不多,界面UI很少,已经精简到类似白包的程度,突出核心内容。
战斗表现力较好,击球可以显示目标球的走向,掌握力度即可,还是挺方便的。球体碰撞有一定画面抖动,以此来显示力量感和打击感,视觉效果还不错。
✍🏻建议:
1.主角落袋后偶尔会出现两个主角的现象,条件好像有些不太好复现,但是有一定概率遇到。
2.金币的icon与对金币的常规理解有些偏差,一方面是图标太小不易观察,另一方面是购买所需位置也没有显示金币icon,无法对应到上面的哪一种资源。
3.缺乏新手引导,一些购买后的道具不知道该如何使用。
官方
纸牌战争
:
谢谢测评。后续准备如果杆数内没达到目标分数不会直接结束游戏,用分差对玩家造成伤害。玩家血量为零才结束游戏,你说的bug我留意看看。其他东西慢慢优化。
卢◎鑫◎恒
玩过
操作手感上感觉还有很大的提升空间(目前属于能玩但是手感有点糟糕)
击球的力度,反弹等感觉也可以再调整调整,有时候打出去的反馈很奇怪
目前玩了几关感觉没什么亮点
官方
纸牌战争
:
谢谢反馈(^🙏^)
叶星死鬼
玩过
游戏不错有点新意,但作为休闲游戏杆数限制还是有点难受,玩休闲游戏就是不想要那些限制因素,如果改成计数但不限制杆数会舒服很多,
官方
纸牌战争
:
目前游戏难度设计的比较高,平衡性后面还会修改
mix.
玩过
好玩 玩法很创新,肉鸽类型的台球。细节方面还有很多需要完善。难度偏高,总体来说作为游戏性不错
JANE
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
考验台球技术啊,或许锻炼一下台球技术
第三关还是第四关开始还会有干扰开始难起来
可以加点音乐 不然有点单调玩着
官方
纸牌战争
:
好的,音乐后面会加上
小智
玩过
逆天游戏,巧用机关就巧用机关,生成的子弹全部锁定我打,还带追踪,牛批
官方
纸牌战争
:
人傻就多练练😁
见笑
玩过
期待更新
已经到底了
论坛
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