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武功来了
12周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
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近期趋势
7.2
110个评价
带图
15
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
10
氪金付费
12
运行稳定性
8
日常肝度
3
资源获取
2
广告频率
2
故事情节
1
外挂问题
1
UI设计
1
画面视觉
1
玩法设计
1
晚星的晚星
游戏时长 34 分钟
💎资源获取:
体验半小时,目前感觉挺好的,人物升级所需真气可以自己打坐挂机获取,也可以通过炼丹之后服用增加。然后就是高级货币仙玉,目前来源是完成任务和签到,半小时就存了1000个了。感觉也不是很难。
🎛️数值合理性:
从关卡BOSS来看第三关开始有点难度,升级一下武器和人物还有技能,也能轻松拿下。
🌃画面音乐:
画面看截图,不知道是不是你们喜欢的画风,音乐是古风类的,不怎么吵,可以接受。
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
玩法很常规的2D平面肉鸽游戏,战斗以关卡制进行,带有地图线路分支、局内经验值系统和经典肉鸽三选一,是类吸血鬼的战斗设定。单手指控制摇杆操作很简便,主角会自动索敌并攻击,有BOSS战斗,需要一定走位和技能背书。
扩展玩法在洞府和世界里两个界面,洞府内是修仙题材游戏的同质化玩法,对修仙类熟悉的话不会陌生。世界界面解锁稍晚,需要开服第二天。
🎛️数值合理性:
养成包含角色和法技两部分。角色部分有修仙题材常规的境界提升和装备系统构成,后者有装备品级、词条等设定,词条属性随机,有战力值做参考,可以合成升品级,也是很常规的养成内容。
法技包含五行属性和技能两部分,武器是一开始自选的,五行属性需要特殊道具进行灌注,可以增加战斗属性。技能是肉鸽三选一的手牌库,已解锁的技能会出现在选项中,单个技能是集碎片单线升级形式,轻度游戏很常见的养成设定。
🌃画面音乐:
2D水墨风有中国味和修仙特点,界面布局比较常规,UI品质一般,有点像小游戏水准。角色造型很大众化,没什么明显差异化特征,给人的印象不深。
战斗表现力较好,有类似肉鸽游戏的割草战斗快感。技能效果丰富,晋级后有明显的差异化效果。与BOSS战斗有看点,有少许素材潜质。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以秘宝开箱为主。箱子有普通和高级两种,抽到的东西顾名思义,有品级保底,抽到哪个部位看脸。其他付费内容很常见,如月卡、各种礼包、道具出售和资源兑换等,一般游戏都会有的东西。
广告点不算太多,开箱子有次数限制,其他在一些资源产出项上,没有讨厌的插屏跳出。
迷路了
:
我游戏时长只有十三分钟?我都化神了
与梦为邻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗系统:玩家需要通过摇杆操作角色进行战斗,主角会自动索敌并攻击。游戏中有BOSS战斗,需要玩家进行走位和技能选择。
角色养成:角色养成包括境界提升和装备系统。装备有品级和词条设定,可以通过合成升品级。
法技系统:法技包含五行属性和技能两部分,武器自选,五行属性需要特殊道具灌注,技能通过碎片升级。
画面和音效
游戏采用2D水墨风格,具有中国味和修仙特点。界面布局较为常规,UI品质一般。战斗表现力较好,技能效果丰富,与BOSS战斗有看点。
沧海
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小怪关卡画蛇添足是瑕疵,但BOSS战很有意思。
铺垫文案缺失,导致打怪缺乏爽感。
――――――――――――――――――――――――
有神作潜力,但后继无力。
首先应去掉小怪,将boss做成长期boss(属性随等级提升,等级随开服时间提升),让boss可以长期利用,而非玩家过关就用不上了。在此基础上,每个boss可以不断打磨技能,增加可歌可泣的故事背景(某boss无恶不作、啃食十万无辜平民百姓,阁下快来消灭它),爽感就有了。至于活动就更容易出,就要求打某个boss二十次(给予boss临时属性强化),新的体验就有了,组队也有了必要性(降低难度)。总而言之,真要割草不如玩塔防,整个摇杆的价值没有体现出来。
画船听雨眠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
轻度roquelike类型的游戏,有创新的玩法,特效不错,可圈可点,对于豹子头零氪来说略微有点肝,略微贡献点RMB体验要好很多!
无言
玩过
这款游戏一开始可以选取修练类型,打关时是操纵人物进行剑气,寒冰等攻击敌人,打法选择多样,打关很爽,是个不错的游戏!
不懂就问
游戏时长 108 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
轻度roguelike类型的游戏,有创新的玩法,特效不错,可圈可点,对于豹子头零氪来说略微有点肝,略微贡献点RMB体验要好很多!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风流
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画面美,流畅度高,运用单手控制简单非常适合新手。每场战斗有招式三选一,角色法技丰富,副本也多,前期破关不难,打boss绝对可以训练手指灵活,非常适合新玩家。
些许风霜罢了
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一次玩这种类型的游戏,感觉还不错,都是自动攻击,然后获得不同的技能或者技能得到强化,最后跟BOSS轰轰烈烈战一场。技能感觉一上来就有点帅。其实更希望一开始简单点,随着角色成长后逐渐花里胡哨更有感觉。然后就是剧情内容不够丰富😃
夜星辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前在抖音上看到过这种玩法,躲避带飞剑和闪电链攻击秒怪爽歪歪,这种感觉还是蛮好玩的,值得推荐!
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