首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
138
攻略
论坛
武功来了
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
138个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
15
氪金付费
13
神仙
玩过
游戏核心玩法简单,击败成群敌人,享受“割草”般的爽快感。适合碎片化时间游玩,操作门槛低。
主线关卡玩法单一,后期容易陷入“刷资源—升级—继续刷”的循环,缺乏新鲜内容支撑。
喜欢休闲挂机+割草爽感的玩家。
- 对修仙题材养成感兴趣的玩家。
- 偏好轻度策略、不愿操作复杂的用户。
天涯明月刀
玩过
1. 修仙+肉鸽机制
游戏采用生成关卡、敌人和装备的肉鸽机制,同时融入修仙题材,玩家可通过不同属性的组合构建独特流派。
角色成长路径自由,可选择不同职业,并通过丹药等系统强化角色。
2. 国风美术与叙事
画风采用水墨国风,场景和角色设计参考了古典神话,NPC和任务线也带有传统文化色彩。
3. 战斗与策略性
战斗系统结合自动攻击与移动走位,操作简单但需策略搭配五行属性克制关系。
优点:
1)修仙题材与肉鸽玩法结合新颖
2)自由职业切换+多路养成
3)国风美术与文化元素丰富
手机用户66342057
:
怎么注册账号啊?
堀(天子)
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
- 画面精美:采用轻彩水墨风格,色彩搭配鲜亮柔和,场景构建完整且主题多变,技能特效绚丽,呈现出一个富有仙灵气息的修仙世界。
- 玩法丰富:核心玩法结合了修仙与割草游戏精髓,玩家需操控角色消灭敌人提升修为。战斗中可通过摇杆控制角色移动,角色会自动索敌攻击,玩家还能灵活运用技能和走位躲避敌人攻击。同时,游戏提供丰富技能选择,玩家可根据喜好和战斗需求选择技能组合,打造独特战斗风格。
- 操作简单:单手控制摇杆即可,上手容易,适合新手。
晚星的晚星
游戏时长 34 分钟
💎资源获取:
体验半小时,目前感觉挺好的,人物升级所需真气可以自己打坐挂机获取,也可以通过炼丹之后服用增加。然后就是高级货币仙玉,目前来源是完成任务和签到,半小时就存了1000个了。感觉也不是很难。
🎛️数值合理性:
从关卡BOSS来看第三关开始有点难度,升级一下武器和人物还有技能,也能轻松拿下。
🌃画面音乐:
画面看截图,不知道是不是你们喜欢的画风,音乐是古风类的,不怎么吵,可以接受。
辰熙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
资源获取:
体验半小时,目前感觉挺好的,人物升级所需真气可以自己打坐挂机获取,也可以通过炼丹之后服用增加。然后就是高级货币仙玉,目前来源是完成任务和签到,半小时就存了1000个了。感觉也不是很难。
数值合理性:
从关卡BOSS来看第三关开始有点难度,升级一下武器和人物还有技能,也能轻松拿下。
画面音乐:
画面看截图,不知道是不是你们喜欢的画风,音乐是古风类的,不怎么吵,可以接受。
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
玩法很常规的2D平面肉鸽游戏,战斗以关卡制进行,带有地图线路分支、局内经验值系统和经典肉鸽三选一,是类吸血鬼的战斗设定。单手指控制摇杆操作很简便,主角会自动索敌并攻击,有BOSS战斗,需要一定走位和技能背书。
扩展玩法在洞府和世界里两个界面,洞府内是修仙题材游戏的同质化玩法,对修仙类熟悉的话不会陌生。世界界面解锁稍晚,需要开服第二天。
🎛️数值合理性:
养成包含角色和法技两部分。角色部分有修仙题材常规的境界提升和装备系统构成,后者有装备品级、词条等设定,词条属性随机,有战力值做参考,可以合成升品级,也是很常规的养成内容。
法技包含五行属性和技能两部分,武器是一开始自选的,五行属性需要特殊道具进行灌注,可以增加战斗属性。技能是肉鸽三选一的手牌库,已解锁的技能会出现在选项中,单个技能是集碎片单线升级形式,轻度游戏很常见的养成设定。
🌃画面音乐:
2D水墨风有中国味和修仙特点,界面布局比较常规,UI品质一般,有点像小游戏水准。角色造型很大众化,没什么明显差异化特征,给人的印象不深。
战斗表现力较好,有类似肉鸽游戏的割草战斗快感。技能效果丰富,晋级后有明显的差异化效果。与BOSS战斗有看点,有少许素材潜质。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以秘宝开箱为主。箱子有普通和高级两种,抽到的东西顾名思义,有品级保底,抽到哪个部位看脸。其他付费内容很常见,如月卡、各种礼包、道具出售和资源兑换等,一般游戏都会有的东西。
广告点不算太多,开箱子有次数限制,其他在一些资源产出项上,没有讨厌的插屏跳出。
迷路了
:
我游戏时长只有十三分钟?我都化神了
与梦为邻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗系统:玩家需要通过摇杆操作角色进行战斗,主角会自动索敌并攻击。游戏中有BOSS战斗,需要玩家进行走位和技能选择。
角色养成:角色养成包括境界提升和装备系统。装备有品级和词条设定,可以通过合成升品级。
法技系统:法技包含五行属性和技能两部分,武器自选,五行属性需要特殊道具灌注,技能通过碎片升级。
画面和音效
游戏采用2D水墨风格,具有中国味和修仙特点。界面布局较为常规,UI品质一般。战斗表现力较好,技能效果丰富,与BOSS战斗有看点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沧海
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小怪关卡画蛇添足是瑕疵,但BOSS战很有意思。
铺垫文案缺失,导致打怪缺乏爽感。
――――――――――――――――――――――――
有神作潜力,但后继无力。
首先应去掉小怪,将boss做成长期boss(属性随等级提升,等级随开服时间提升),让boss可以长期利用,而非玩家过关就用不上了。在此基础上,每个boss可以不断打磨技能,增加可歌可泣的故事背景(某boss无恶不作、啃食十万无辜平民百姓,阁下快来消灭它),爽感就有了。至于活动就更容易出,就要求打某个boss二十次(给予boss临时属性强化),新的体验就有了,组队也有了必要性(降低难度)。总而言之,真要割草不如玩塔防,整个摇杆的价值没有体现出来。
滚滚滚vvv吧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的肉鸽游戏,喜欢割草玩法的兄弟们可以上手试试,内容丰富,画面精美,就是有点肝,总的来说是个不错的游戏
不懂就问
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
轻度roguelike类型的游戏,有创新的玩法,特效不错,可圈可点,对于豹子头零氪来说略微有点肝,略微贡献点RMB体验要好很多!
论坛
活动
领礼包