异星堡垒

异星堡垒

测试
8周岁+官方入驻
8.7
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近期趋势
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嘴替发言1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 广告频率3 玩法设计2 资源获取2 游戏平衡1 运行稳定性1 画面视觉1
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】非即时策略塔防养成游戏
【游戏玩法】
这是一款星际题材的塔防游戏,和传统塔防游戏一样,在消灭当前关卡所有敌人后即可过关,期间如果基地被打爆则游戏失败。但相较于传统的塔防游戏,这款游戏最大的区别就在于非即时策略性。玩家需要在单局游戏开始前,提前摆放好各种塔以及塔的位置,在游戏开始后则不需要进行任何操作。
即时策略型的塔防游戏,一般需要玩家在战斗过程中,根据每一关地形,敌人的行动路径,或者是怪物的类型等因素,来实时建造或调整防御塔,比较考验玩家对地图、敌人、炮塔的理解,需要一定的策略性来应对各种即时发生的情况。而《异星堡垒》则是把建造炮塔这一塔防游戏的核心玩法放在了局外,局内无法进行任何操作,每个关卡的地图也都完全一样。在局外,各类炮塔都具有养成性,每种炮塔可以像RPG游戏的人物角色一样穿戴各种装备(部件),来提升攻击力、血量等属性,部件也可以像装备一样通过材料升级。这样一来可以说是去掉了塔防游戏的局内策略性,主要通过局外对各类炮塔的养成来提升数值,从而面对后面关卡中数值更高的敌人。所以我觉得这款游戏其实更像是养成游戏,只是战斗部分用了塔防形式的自动战斗。每局游戏都需要消耗体力,无论过关与否都可以获取到一定的养成材料,已通关的关卡也可以用体力进行一键扫荡,过关时可以观看广告使奖励翻倍。这些设定以及商业化模式,也非常符合养成游戏的惯用做法。
【游戏建议】
即便游戏定位更偏向于养成游戏,还是建议增加一定的策略性,这也是塔防游戏的魅力所在。虽然在游戏中,目前每关会有一个不同的负面效果,比如:敌人收到的物理伤害降低X%,就等于是提醒玩家这关需要用到非物理伤害的炮塔,但就我个人体验而言,这样的策略性还是有所不足的,并且似乎是要进入关卡后才知道负面效果是什么,相当于是要失败一次才会去根据这个负面效果调整塔,又一次降低了策略性。建议如下:
1.优化已有功能,将本关的负面效果在开始游戏前就告知玩家,好让玩家在开始前根据负面效果选择不同类型的炮塔。
2.可放置炮塔的区域,每关或者是隔几关换一换,一方面稍微增加一点策略性,另一方面也可以增加玩家的新鲜感。
3.局内虽然无法建造和调整炮塔,可以尝试加入肉鸽元素,击败敌人获取经验升级,然后可以选择一项能力升级,比如提高某一炮塔的攻击力等(仅单局游戏生效),会比玩家什么都不做纯挂机要更有趣味性。
【总结】
这是一款星际题材的塔防养成游戏,相比经典传统的即时策略塔防游戏,其实更偏向于养成游戏,注重局外对各炮塔的长线养成,更推荐喜欢养成玩法的玩家体验。如果作为塔防游戏来看,策略性就显得有所不足了。
鳳霞の陽
游戏时长 5.3 小时
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