双截龙4

双截龙4

9.0
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暂无评分41个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评操作体验2 外挂问题1 运行稳定性1
来自绚濑绘里的评论
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刚才看到有个铁粉分析了双截龙2,1系列,那么我这个大佬(滑稽),就分析一下双截龙3吧。
身为一个资深咸鱼,但还是比较喜欢双截龙的,3的话,差不多开发出了全部玩法。
首先,双截龙3把2里面的霸体膝击给吃了,保留了旋风腿,连续两下前进会进入跑路状态,跑路状态释放旋风腿若对面有人则会将其抓拉丢出,不过不是跑路状态也可以触发。
要是双人模式,一起放旋风腿还会♂合体♂,诶,合体♂。boy next door

第一关是个美国人,无脑美国人,随便打。

第二关是个中国大湿,攻击力最强,掏得人头皮发麻。打他需要套路一波,不断换位置放旋风腿,就是和你皮,打一套就跑。

第三关是个日本忍者,不得不说,Boss还好说,就是前面的小鬼太难打,真的,太难打,就像我打那个中国大湿一样。那些个忍者打我一套就跑,关键还是击飞我,等我起身人又没了,只有适时放旋风腿和他比狗,开玩笑,0杀吃鸡你和我比狗?(/≧▽≦/)我让你知道什么叫狗。

(这里要说一下,过了第二关就可以用其他人物,不过血很少,咱们可以用那个中国大湿,大湿的攻击力太强,打小兵一套就死了,不过移速太慢。过了第三关可以用日本忍者,忍者移速快且灵活,就是攻击力有点虚,不过普攻可以卡bug打♂)

第四关好像是打那个俄罗斯的大汉♂,打死了也不给你用,其他人物只有大湿和忍者。
后面。。。。。额,我是咸鱼,单次打到俄罗斯我已经知足了,后面的还是几年后安卓机出了破解版我才知道(#゚Д゚),最后是木乃伊,老厉害了,真的,我开了无敌的挂都被打死了,要不是狗,最后还真说不好。→_→
啥,技巧?老套路,旋风腿击飞然后换条线,等他过来再一个旋风腿击飞,再换线,没错,就是这么狗。
小伙子和我玩这个套路?愣头青,和我皮?不存在的,你或许会赚,但我永远不亏⊙▽⊙
溜了溜了
一叶知秋独家记忆 : ass we can 😚
满满的回忆。
fc双截龙历代中,一最难,因为一不但没有铁膝盖等无敌的技巧,而且主角出奇的皮薄。更别提一旦掉下平台就会摔死的脆弱,和超低的跳跃能力……恐怕通关的人都会记得煞费苦心玩到最后一关,出来就直接被开始墙上毫无规律的几块砖怼死吧……而且,双截龙1只能续三次……
双截龙2最大的乐趣,就是和小伙伴开发出了对战的玩法。找一个纯横版的关卡,最适合的就是第六关需要跳来跳去,底下有尖刺的地方,俗称“天坛”。在哪里对战。
但是当时的任天堂红白机有个问题,日本原装的红白机,一号手柄按住连发ab和方向键,就能无脑形成铁膝盖,这导致一号手柄对二号手柄有压倒性的优势。但是我们发现了连点两次单发ab,就可以释放旋风腿的技巧,以及落地后立即点拳可以释放勾拳。使得二号有跟一号手柄抗衡的机会。
当时一群小伙伴围在一起,输了的人下场,胜者换成二号手柄,而新上场的人使用一号。把一个崭新的红白机玩的按键不灵。但是大家完全不放弃,并戏称之为“海迪机”(意为张海迪身残志坚……),但过了一段时间,很多按钮都不能用了,甚至有时完全失灵,变成了“百强机”(因为当时著名歌星陈百强变成了植物人……)
双截龙3的打击感其实真的乏善可陈。
而这次看到了4,毫不犹豫地下了。其实这个4是2代的正统续作的感觉,因为角色和敌人基本上沿用了2。把旋风腿简化为jump+腿,更容易释放。
无论怎样,这都是儿时最深刻的记忆,无法抹去。
游戏行业从业十余年,初心不忘。
꧁氣质爆棚꧂ : 这个游戏是内购吗?
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