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我要招架一切
测试
12周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
27个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
镐好号哈好
游戏时长 41 分钟
🥊打击感:
个人感觉挺好
🎮可玩性:
对于个人来说主打招架挡反挺有趣的,有瑕疵但不大,就是内容有点空。
✍🏻建议:
1、主角攻击之后衔接防御的时间太少了,改进一下。
2、还是建议加一点养成,通过反复生死轮回获得资源增强主角性能。但是不是说简单粗暴地加大量的数值,而是对于性能的增加。比如解锁跳跃、二段跳躲避飞弹,跳跃后面解锁落地重击;延长攻击距离、蓄力可以释放冲击波什么的。
3、招架、完美闪避的时机判定有点迷。对付鬼魂与狼尤其严重。😖
4、闪避动作可以加一个后撤步吗?就是说面对着一面的时候,不拖动行动条就不转身直接后撤步,个人感觉观感更帅一点😇
镐好号哈好
:
补充:BGM有点……惊悚,建议加个换BGM的功能
*永逝↯々无痕じ❁
玩过
很多建议
1,人物动作衔接,攻完不能立马闪和防,所有动作互动时,僵直太大,可以改为可以立马切换,有个前摇就行,这样可玩性和操纵行大大提高
2,可以加个突刺,攻完立马闪,或者闪突,
3,完美格挡和闪避,以及弹反后,可以设置成可以立马弹反,面对群殴时,只要操纵得当就可以一直弹反什么的
4,链接上面,方向朝向问题,两面都有怪时,左右切换朝向不够快,比如两面怪差不多同时攻击时弹了前面,后面弹不了直接吃刀
5,可以加些肉鸽类强化,什么可以连续闪两次,判断时间延长,格挡弹反闪避后可以立马接下次操纵,也可以三个动作分开强化,
可以加一点完美操作后的时停
弹刀完美闪避格挡,操作后有个字母可以设置开关,有点挡视线,
6,可以加跳跃模组,什么跳跃攻击,怪攻击必须跳跃才能躲,
7,可以分为闯关,和无尽模式,
哦,对了,按键布局就别设置范围了,什么血条,信息栏最好也可以改,还有透明度
最最重要,屏幕亮度设置,,
怎么说呢,这类游戏一定要做的,操做很流畅,衔接很丝滑,然后加上很多怪和攻击,在一个类似极限的状态反复横跳,就很爽,很上头
还有其他建议吧,算了就这样
官方
春猿火
:
好专业的评价!感谢建议!后续会综合考虑采纳
。。。。。。
玩过
感觉有有时候会顿顿的
按键要能调透明度就好了 本身场景就暗 按键又那么亮
星魔
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有一个机制问题可以改一下
法师的弹幕可以被盾反
而骑士的盾可以盾反被盾反之后的法师的弹幕
如果我反弹了法师的弹幕同时骑士盾盾反了,我反弹的法师的弹幕,就会出现无限弹反的情况,画面会直接崩坏
没有及时录下来,所以没法配图和视频
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打击感还行吧,主要人物僵持太多了,然后没有小动作,全都是大动作。有一种大开大合的感觉,希望能多几个人物吧。加油,作者!
꧁冰宸꧂
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分,不过僵直确实有点大,建议把攻防闪,改成瞬间可切换,加油,是个好游戏
阿奇
玩过
画风玩法都挺好,就是太单调了,希望多加一下元素,期待做大做强,然后出联机😁
看看
操作体验
的人是怎么评价的
airwinds
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手感和画风很优秀,但是招架成功的画面晃动看多了有点眼花,设置里增加开关就好了。另外游戏内容偏少,希望后期能增加养成系统和关卡,十分期待成品~
铜年
玩过
推荐:
可玩性
挺喜欢这种题材的,希望更新下去,可以加个被动之类了,弹反成功可以回点血和一定时间减伤之类的,不然被怪前后夹击还是有点难受的。
官方
春猿火
:
感谢支持(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
轻笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:能量给的少,怪的伤害高,属性加成的太少 , Boss一下半管血,一点平衡性没有
论坛
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