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愿随光明而来
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呀呀!
2024/10/28
· 综合
开发者日志1
关于游戏玩法的设计,一开始想了很多,后面还是觉得做视觉小说比较适合刚参加比赛的我#聚光灯gamejam开发者日志
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志1
最开始比赛的时候,想了好几个玩法,最后还是选用了视觉小说作为尝试。
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志2
在家开始制作了一个礼拜,之后去了南京看演唱会,结果在演唱会门口就崴脚了,什么也做不了,在北京的代码全都不在手头,感觉就要放弃了。但是最后一个礼拜通宵的把游戏做完了。#聚光灯gamejam开发者日志
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志3
我记得有时候特别难过的时候,就是辛苦了一天回到家发现家里停电了,唉,有时候人就是会因为一些小事而难过。#聚光灯gamejam开发者日志
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志4
其实在做上班的部分的时候,我很自然的想到了西西弗斯推石头的故事,人其实在上班的状态也是一样的,所以玩家在游戏里推石头模拟上班,很真实也很痛苦#聚光灯gamejam开发者日志
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志5
其实时间如果足够的多的话,我可能会想做的更多,比如说玩家可以去想要养一个小宠物,学习一些小技能,但是我的时间很紧,能力也很有限,希望下个作品能更好吧。
呀呀
2024/10/28
· 综合
开发者日志6
朋友们都很喜欢那个内耗时,屏幕内掉字的设计,如果你尝试着把整个屏幕装满,会给人一种深深地压抑感。#聚光灯gamejam开发者日志
呀呀!
2024/10/28
· 综合
开发者日志2
我想着做一个女主渐渐被生活磨去了光芒,最后找到自己的光的故事。
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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