伍六七:暗影交锋(TapTap测试版)

伍六七:暗影交锋(TapTap测试版)

16周岁+官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.57373个评价
带图605 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评
好好做,求你了,拿着好ip做成💩真的很心碎。比如某哈
-----------------------------------------
不是专业人士,理解与评价可能比较主观,且时间太不凑巧了,忙着期末备考,体验时间不是很长。
优点:1.Q版画风,像素风格,使人眼前一亮。华美,精细的风格确实不错,只是看多了有点审美疲劳。突然一登游戏确实让人感觉眼前一亮,很新鲜。2.特效不错。3.几分钟结束一关,很轻松。4.玩法很有创意,不全是战斗,变成餐桌上的烤乳猪哈哈哈
战斗系统:1.长按普攻没有蓄力。2.跳跃键和攻击键没有组合技能。3.战斗前选角色没有长按培养。4.技能CD有点长。最后两天好像把CD调长了?5.敌人头上没有属性tag,打不出克制链
整个游戏没有自动旋转。
除此之外,游戏本身好像也缺乏一定的持续吸引力。整个七天签到或者,开头pv教程变成首席,最强装备,刺杀救白衣女子途中遇到的龙?即享受像素风不错的特效技能,又体验了一把角色的强度和丝滑度,设定一定的关卡,通过一定的途径得到他。
游戏本身好像要有一个目的哈,毕竟我不专业,如果我能知道我玩这个游戏是干嘛的,也许我会持续玩下去。单纯为了看剧情,为什么不看动漫呢。
考虑到目前年轻人生活压力大,节奏快,也许他们更需要的是一种能跟情感连接起来的交互。小鸡岛村民的互动啊,或者从他们的只言片语中,了解彼此的生活。或者从他们身上得到一些关切和问候。不需要太多。聊聊生活,劳问工作。
不过我的建议只是参考,因为我拿到了测试资格,所以我得负责,且发声的毕竟只是小部分,别为此改,改,改,改的多边不讨好,一个游戏更当有自己的特色。
祝刺客五六七越来越好。我们都看着这孩子长大的
官方大吉Ajee : 感谢您的反馈!我们非常高兴您喜欢我们的游戏~ 关于战斗系统的优化、敌人属性Tag、目标感的设计以及游戏吸引力等问题,我们已经记录下来啦,后续我们会考虑增加小鸡岛村民之间的互动,让玩家更好地沉浸其中。 感谢您的建议,我们会保持游戏的特色,同时持续优化,努力让游戏更具吸引力滴
《伍六七:暗影交锋》以其独特的像素风格和横版动作RPG玩法,成功地将《刺客伍六七》这一经典国漫的世界观和角色带入了游戏领域。游戏在尊重原作的基础上,通过精心设计的剧情和角色对话,让玩家能够深入体验伍六七的冒险旅程,尽管部分玩家期待剧情能更加深入和丰富,但整体上,游戏的剧情和角色塑造都得到了粉丝的肯定。
战斗系统是游戏的核心,它提供了多角色转换和高速连击的战斗模式,使得玩家在战斗中能够体验到刀反、格挡、破招等技巧的快感。这种流畅的战斗操作和策略性,为玩家带来了酣畅淋漓的战斗体验,尽管也有玩家反映教程提示不足和操作手感上的小瑕疵。
此外,游戏还巧妙地加入了轻度模拟经营元素,让玩家在经营发廊和牛杂摊的过程中,体验到从零开始逐步成长的乐趣,这不仅增加了游戏的代入感,也为玩家提供了另一种游戏乐趣。
尽管在PVP玩法上存在一些争议,如可玩性和平衡性的问题,但《伍六七:暗影交锋》依然以其独特的魅力和创新的玩法,吸引了一批忠实的玩家。这款游戏不仅为动漫粉丝提供了一个全新的互动平台,也为喜欢动作RPG的玩家带来了新鲜的游戏体验。
总体而言,《伍六七:暗影交锋》在玩法上提供了一个结合了动作、角色扮演和模拟经营的多元化体验。虽然在某些方面可能存在改进的空间,但游戏的整体设计和玩法机制都得到了玩家的积极评价,尤其是在为玩家提供沉浸式体验和持续挑战方面。
我认为还可以改进这几点:玩家提到了混战时敌我难分的问题,可以通过增加角色描边或其他视觉提示来更清晰地区分敌我。同时,改善缩圈提示的明显性,如增加倒计时等,以提升PVP体。商业区自由度太低,建议增加更多原版剧情中的元素,如小龙或RZ小学里的人物,以及提高制作牛杂或剪头发时的制作过程的真实感和趣味性。根据事件推演进行地图更新,使地图更加贴合剧本以及场景的切换,例如在特定事件后改变地图的外观或布局,增加游戏的动态感。
很希望能被官方大大看到。😁
官方大吉Ajee : 非常感谢您的用心长评(✧◡✧)关于您提到的“PVP”以及可以改善的问题,我们已经记录下来了,并会尽力在后续更新中加以改进,期待为您带来更加完美的游戏体验,感谢您的支持与期待!
AD : 不知道会不会删档
超级期待手游!上线必玩!竟然是官方自主研发的手游啊😘2018年就开始看伍六七了,不知不觉就已经过了6年多了,无论哪一季我很喜欢。
当时看到第三季第九集“再痛苦也不想忘掉的记忆”真的快刀麻我了😭他失忆后第一眼就看了鸡大保和小飞,它们如同他的家人,然后就在小鸡岛快快乐乐的 卖牛杂,当岛上的首席发型师,后来鸡大保又推荐伍六七当刺客,不过刺杀任务几乎都没完成,再后来又为了小鸡岛去了玄武国,中了黑玄冰玉的毒后他不想忘掉有关小鸡岛的记忆,因为那里承载他最快乐的时候,有他的“家人”大保和小飞,喜欢的梅小姐,身上有意难平的江主任,还有太多太多了。
梅花十三虽然看起来冷冰冰的,但心里还是很温柔的,拼尽全力去保护她爱的人,最终她打败了她心中的那个结,啊啊啊啊,导演bg写的太好了,好喜欢😍
不过权莲这对就有点惨了,想在一起但又因门派规定被迫分开,江惠莲一边是山上的师傅,一边又是她爱的人,真的好难选择,后来阿权偷偷修练了血魔大法,江惠莲又因为救他而“背叛”师傅,被逐出师门还苍老几十岁,不过还好第五季给我了一个好的阶段性结尾。
伍六七的初心一直没变,再讲主线的同时讲一些单元剧,使剧情不那么枯燥和紧凑,尤其是“权莲无休”还有梅花十三的成长,我超爱😘所以就很期待这次的手游了。
看过别人玩这个,无论是打斗还是特效都挺惊艳我的😍感觉是个优秀的游戏,真的好想玩,不知道玩起来会怎么样呢,😊游戏制作员们也辛苦了,肝了3年肯定很累吧,祝伍六七[柒]昨天11月29日生日快乐啊,也祝小疯映画能越来越好,加油!
(默默等待伍六七大电影)
TapTap
TapTap
TapTap
官方大吉Ajee : 伍六七手游有你的陪伴真是太好了!真的希望通过游戏能给大家带来不一样的体验。我们会继续加油去创作更多内容,感谢您对我们的支持和鼓励哟!
九渊
期待
第1次抽到测试资格还是自己最喜欢的IP真的很激动,从567动漫开播到现在也是一直在回刷
不过话先说回来在游戏方面的评价说实话给不到满分但是也不能说差特效方面跟打斗方面做的都非常的好,也希望二测或者是上架的时候可以打磨的更好一点,但是不知道为什么他那个跳跃个人给我的感觉有点太僵硬了,就是僵僵的,不知道有没有人有我一样的感觉
第2点就是剧情方面说实话给我的感觉并不是特别好毕竟动漫IP的游戏一般也都是原剧情,但是他剧情1/3一大半都是直接截的动漫里的动画说实话,给我一种挺敷衍的感觉,也是可以有待改进一下
然后就是玩法方面,感觉还是挺吸引人的,决斗场模式也是打的爽爽的,但4个人对打总感觉乱乱的,感觉可以出一个二人的,养成方面也就是最基本的卡片养成,但是他给的那些鱼干什么的,感觉除了商店里买的,而且商店好像还不会刷新,感觉可以出一个抽卡模式吧,但是想了一想又觉得这个IP好像没有几个角色卡池方面好像也不大,感觉后期可能会出皮肤卡池之类的东西吧
因为感觉一般来讲,可能是我被同盟化了,一般玩卡片的游戏应该会给抽卡模式的,不然玩家也没有肝的动力,不然就这么几个角色剧情打完了每天就开开店打打排位感觉挺无趣的。
最后以上都是本人的个人意见。不喜勿喷,也是第1次参加测试,没什么经验,但是这种类型的游戏本人也是玩过很多,也是站在平民玩家的角度去看的😌
TapTap
牢玩家 : 咋下啊,我现在都只能预约
二话不说上点图证明一下
我确实不是最早那批看到伍六七的,但是我对它的热爱并不算低,它陪我度过了很久
之前三周年的活动也很有幸,微信的评论被点到了第二高,拿到了三周年体恤和拼图还有一份很大的牛杂(我记得是两盒小的吧,一盒辣的一盒不辣的),老实说那个牛杂对于我这种没吃过的人来说真的蛮好吃,也原价复购过几次,但是现在貌似是吃不到了?
正剧也是一直有在追的,我对于第五季是不是好看,我只能说我期待所以我喜欢,因为对于我本人而言,他们的故事该是如何就是如何,能从中窥探一二是最好,不去强求改变,只要不是ooc吃什么不是吃,何况还是官方饭(笑),而且品质挺好的
非要说的话,感觉叙事性差了一点吧。毕竟这么多季了还没杀首领,貌似第二季就说要杀了
其实我们希望的从来不只是赶紧出下一季,我们对于质量的追求应该是高于数量的追求的,游戏其实是一个很好的,暂时延长动画制作周期的方法,我们会期待第六季,第七季,同时也不会忘记它
其实之前热爱过,多久也不会忘,复活的时候还是会去回顾。就是制作组确实会吃点苦,所以游戏真的是很不错的选择,最好是带一点点的养成和轻松能让人惦记着,不用很多,不累就行了,定时上点购买,上点自由度,大家不会不买单的,做得好就是值得夸也配得上大家的喜欢
(实话说,要是正剧太久怕热度太低,可以搞点简单的泡面番让大家能看看,哪怕是只有配音大家也应该挺想看的)
TapTap
TapTap
TapTap
第七年序章 : 你好幸运呀!羡慕捏
梦梦梦梦梦 : 有关于游戏的问题也可以来问我 我可以根据海外内测时的情况回答 但有的和国内上线的版本不同 我尽力回答捏