彩虹棉花糖小店

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6.9
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近期趋势
6.9170个评价
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带图37 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀30 有趣好玩24 物超所值7 广告频率23 运行稳定性16 资源获取16 玩法设计10 日常肝度5 画面视觉3 游戏福利3 音效音乐2 操作体验1
猫
玩过
个人玩到了55级,决定退游。还是非常感谢这四个月的陪伴,对于一个纯爱好种菜收菜的玩家来说,没有冗杂的剧情和复杂的社交机制真的很可贵,喜欢这样田园佛系的慢节奏游戏。今天参加比拼赛的时候,做了几个稀有订单发现自己排名和分数还挺可观,于是边吃饭边做订单刷积分,最后几分钟被差距很大的第二名反超了,被失落和无奈的情绪裹挟之后,才发现已经失去了玩游戏的初心。
希望自己是在玩游戏而不是被游戏玩,这不是运营的错误,而是自己需要面对的课题,碎片时间也可以去做做更有意义的事情,而非打开微信小程序,沉溺于循环的种收菜,做订单,比拼赛,风筝节,玫瑰园等活动中。
🎮可玩性:
游戏的可玩性一般,没有太多新颖的玩法,大多是老活动定期返场,不肝,氪一个免广告卡游戏会流畅很多,不氪的话没法玩(os广告卡太贵了)。本人对于有没有新活动要求不高,但是有一点不太舒服的是,玫瑰园和海洋馆活动每次进去都要刷一遍新手教程,虽然不长,但是挺磨耐心的。
游戏玩到后期,想要有成就感难度就太大了。
一是,后期餐馆的升级很难,员工池金色爆率不高,提升员工能力太吃升级手册了,但其主要获得途径单一。
二是,土地开垦难度高,玩了四个月依然有大片空地没有解锁,很难顶。
三是,背包易爆仓,而扩容工具难得,主要获取路径是每日限制12次(应该吧?没系统计算过)的外卖订单,一个订单获得1个工具,而升级背包需要分别获得3种不同工具若干个。
总之后期推进举步维艰,不适合急性子玩😂
再见啦~不会再听到家人朋友的吐槽:“又在收菜啊”😎😏
宇宙第一美少女 : 同感 我50级了 兴趣一天比一天低了
51
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩到了22级
这个游戏前期节奏非常快,很适合心里长草的人来玩一玩前期,但是到了18~20级左右会非常考验肝,后面会越来越肝,逐渐变成慢节奏养成。
前期可能会缺金币,但是后期就发现金币可以靠肝,但是其他的所有,比如珍珠,一些副属性的升级用具会非常缺,获取的路径有亿点少,角色给予的抽数也非常少,如果没有合理的规划过,是绝对会巨缺的,只能通过珍珠购买或者排行榜等任务送。
但是这就陷入了一点死循环,游戏想要推进会变得十分困难。
举个例子,我的餐厅需要从四级到五级,需要的知名度以及其他需要金币花费的早已足够,但是再往上的时候会发现升级菜谱也不够,升级角色也不行,只能氪。
希望后面给予角色抽数的地方或者活动可以多一点,不然就会让人感觉,抽不到好角色就会玩不下去,怎么玩都玩的不舒服就必须卷起来,卷还卷不过氪佬,想提升必须氪金,并且这些氪金还是必须品(目前氪真的是提升最快破除瓶颈期的最佳路径)如果大佬又肝🈶氪或者这个游戏设置只是为了吸引这样的用户当我没说。
想玩这个游戏就要提前应对资源问题,最好提前规划。只能说也有可能是大家真的太卷了。
画风是真的很好看,操作也十分流畅,玩法非常合适,就是奖励设置方面真的太逼氪(同上,不氪无法进行游戏,必须等每天更新和长草肝金币,但是瓶颈期就在这)
玩的时候记得氪一个免广告,这个是里面最实用的。欢迎卷王氪王。
51 : 顺便解释一下我目前概念的“逼氪”,我希望一个游戏最起码资源的设置应该是有富裕的,并且保证大部分人都能保持在统一最准,如果需要提高提升需要肝和氪,是个人的选择,是自己真的喜欢这个游戏为这个游戏的装扮或者玩法买单,而不是像痒痒挠一样,痒了之后必须氪,就像丁义珍搞的信访门口,让人站也不是坐也不是只能蹲着,不知道是不是故意搞的这个设置。
喵
游戏时长 55 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
服了 : 百味时光确实可以
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
叼辣条闯世界
游戏时长 39.7 小时