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24
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非战斗勇者
测试
8.0
Hi,Tapper
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8.0
24个评价
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1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
核心玩法是模拟经营类,有可操控的主角,单手指控制摇杆移动,走到建筑或资源附近会自动进行收取和采集行为,有点类似小游戏,行为上采取自动化措施,比较解放单手。
内容上是城镇建设为主,伴有轻度冒险战斗玩法,大部分功能支持一键操作,易用性很好。城镇内可建造设施很多,跟着主线任务无脑点即可,各个功能很快熟悉,建造只要资源跟得上就行。
战斗部分以冒险团队形式进行,先打小怪再打BOSS,比较有趣的是,小怪直接无脑装上去就行,连战斗都不需要进入,还会统计连击数。BOSS战斗是常规的数值卡牌对战,支持多倍加速,很快就能看到结果。
🪄耐玩度:
养成分城镇和冒险者两部分。城镇内所有建筑设施都可以升级,消耗的是木头、石头、金币一类常规资源。升级资源需求量跳变比较大,养成有阶段性,以此来增加游戏时间。
冒险者有品级和天赋设定,招募的时候随机出现三个,可以自选招募。对于人员需求持续存在,建筑升级后可进驻的冒险者数量增多,单建筑最多五人,且对品质有持续追求。
单个冒险者有等级、星级两条养成线,10级可以在四个职业中转职,战斗有一定职业搭配策略。装备系统解锁后还可以穿戴装备增强战斗力。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质较好,整体色调明亮柔和,第一眼印象较好。角色造型很丰富,城镇里跑的NPC看似从一个资源库内随机出来的,却也能做到千人千面,基本上没有重复的。采集有对应的角色动作,甚至有技能效果。战斗表现力很一般,流程比较快,看结果即可。
🔖运营服务:
应该是首次测试,无版号和备案信息,纯验证玩法功能阶段,没有完整的商业化设计。招募冒险者分普通和高级两种招募形式,高级应该是付费招募,其品质要比普通的好。除此之外暂未发现其他付费点,但钻石这种货币体系已有。
✍🏻建议:
1.勇者系统的入口太小,要不是有红点提示连这个功能都不知道,其他入口也没看见,需要调整打开界面的方式。
2.城镇建筑物理阻挡太多,除了建筑主体,草坪感觉没必要加阻挡,空气墙感觉太明显了。
3.林场有木头飘出,但实际并未增加木头,冒险者采集木头也是。若是以分钟单位定期获得收益,建议将飘字什么的去掉。
4.交资源的时候打开日常界面,交资源的音效会在交资源结束后一直重复播放,关闭日常界面开始移动开才结束。
玖恨歌❀
:
贴贴
A. 夏椋不读作夏琼
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是我个人喜欢的类型,放置+城镇建设+角色职业系统等,画风也挺好看的,但是有一些问题还是要提出来一些。
1.建议增加资源一键获取:建筑物多,空气墙多,没有小地图,人物移动不便,还得在城里到处跑去找哪有资源可以收,没必要。
2.冒险界面建议增加自动战斗:碰撞模型小,人物移速快,操作逆天,完全没有体验感,想创新但是没用对地方。
3.冒险者界面建议优化显示:普通角色和专属角色最好能一眼区分开,不然得一个一个点进去看是不是特殊角色。
4.岗位安排建议独立一个系统:现在想把角色换岗位必须得跑到建筑物前才行,太麻烦了,而且我想把两个建筑物的角色对调的话,我得来回跑两趟,很麻烦。建议单独弄一个排岗系统,一个界面就搞定了。
Ellen
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体来讲玩法不错,但目前bug多,优化较差, 操作方面也不太完善(比如城镇移动不便、换岗和建筑等级管理不方便等)。总的来讲瑕不遮瑜,期待正式服。
羁绊爵迹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,不需要氪金玩的很舒服,但是为啥从昨天起就进不去了呢,一直这样
-
游戏时长 35 分钟
还不错,建议切换界面,点击什么的反应快一点,然后战斗全自动把,加个前面得手动那一小段好无聊,城镇里移动很难受,不流畅还不方便
九垓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跑步很难受,速度一点一点加快,资源获取一定要走到正门也很烦,如果有一键领取或者点击气泡获取舒服一点,未来可期
栩栩宁
玩过
小游戏还不错,养成休闲+主线推图,画风也挺萌的,不过游戏还是半成品,玩了3.4天把主线图打通了,再玩下去就只能每天砍树采石头升建筑了,要快点更新新玩法呀。
Reny
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有趣的,体验了一下还不错
有个小小的疑问,人物什么时候会使用滑板呢?(是走一段距离以后就出现吗)
后期场景切换有一点点卡
小小
游戏时长 11.8 小时
半成品,很多内容写了没有更新,比如农牧场,传说英雄,部分史诗精英英雄,饰品等等
嗷呜
玩过
转职一名冒险者怎么做?
海底冰
:
同问
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