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9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
68个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
13
运行稳定性
2
日常肝度
1
故事情节
1
玩法设计
1
分裂式自由主义妄想者
期待
通关一次之后直接选预防者,通一遍她的故事之后就可以直接选结局。
没有字的话可以退出重启。
谜题难度很友好(但剧情不友好),可以全部靠感觉和简单的技巧解开。(记者那里让我一度自闭&收集齐结局后差不多完成了对预防者的谜题的背板)
接下来是结局剧透
炼金术士:没有给孙女喝下第一次研发出的有缺陷的药物(没办法,一期药物,又没有足够的时间做临床实验),而是放弃继续研究(毕竟就算从感染开始计算,孙女最多也只能活几个月了)陪孙女度过人生的最后时光,直到亲手将孙女埋葬。此后便继续之前的研究,从犹有余力到垂垂老矣(书籍的增加与拐杖的出现),终于研发出了完善的药物(时间和资本终于重新站在了他这边),只可惜,对他自己而言,一切都太晚了。所以,他唯一能做的,只有将自己的药物放在自己和孙女的坟墓旁边,希望被药物治愈的人们,能够在了解事情的来龙去脉之后,能够给他的孙女献上一束鲜花。
他爱得太深(HE LOVED TOO MUCH)
(P.S.在我看来,最后的药应该就是能够真正治愈的药物,虽然依据只有结尾部分的闪光和我个人的心证。毕竟如果他不说明自己的故事的话,别人怎么相信这是可能的解药;如果他放了有缺陷的药,他和他的孙女的墓就在旁边呢)
运动员:看到队友使用药物,但她并没有与之同流合污,而是选择了当做什么都没看到,选择了放下负担,一身轻松地离开。帮助流浪汉,买热狗,在餐厅当个侍应生,回归普通的生活。当队友拿下冠军来找她时,她也只是让她们和熟客(或者是亲友?)合影,自己负责摄像。然鹅,检测机构发现赛果好像有什么不对(此事必有蹊跷),就找来了当时的运动员一一体检。结果,除了她之外的运动员个个嗑药(就算同样是嗑药,结果你们最高也就9.2,被主角的10.0甩了老远,差距,这就是差距),主办方觉得世风日下道德沦丧,只有7.5的她真的是一股清流,判断她才是冠军。不过看淡这一切的她拒绝了采访并继续回餐馆打工,和她真正的亲人与朋友们一同分享喜悦。
紧张的孩子难免犯错(STRESSED CHILD MAKES MISTAKE)
狱卒:他在干旱来临之前,白天继续扮演着冷漠无情的监工,夜里偷偷往殖民者的住地下方搬运炸药,危险的炸药桶渐渐堆积如山。除了他,没人知道这一切。有一日,他的同胞们在地里辛劳,而他和殖民者在一旁饮酒直至夜幕降临。殖民者们大多都醉了,而他趁此良机放走了他被囚禁的同胞们(这是酒豪的胜利)。在他自己也即将离开的时候,却被一个拿着枪的殖民者堵在了门口(嘿,你小子想去哪儿?)。他不动声色地后退,看着持枪的殖民者数量增加,并渐渐把他逼入屋内。然后,他掀开了盖在炸药桶上的布(没想到吧)。殖民者们见此大惊失色,但为时已晚,他掷下手中的火把,很快,一切在轰鸣之中恢复死寂。
未诉之事(THEIR UNTOLD STORY)
记者:他在面临报社的亏损时,没有直接踢人或转变方向,而是选择和员工们一同奋斗,直到最后只剩他自己一个人,以及他祖父的那台破旧打字机。尽管他坚持着写下了很多贯彻着真善美的文章,但报纸的销量并没有好转,而他的报社也被压缩到只剩一间小小的办公室,而旁边被租给了酒馆。一日,他在借款之后路过自己家报纸的售卖点(虽然可能两个地点都是路过),可惜依旧没什么人买,而他自己也没有意识到自己的钱掉在了地上。然后,一个路人出现了。路人买了一份《Uplift》,并高声喊他回来,把钱还给他(忽然感觉自己也uplift了一点)。走着走着,他的眼前出现了熟悉的事物:一座为自由抗争的英雄塑像以及献给他们的花圈,一位帮助路边流浪汉的橘发少女,一座墙上有粉色油漆写下的“justice for the preventers”的监狱,一座学校与正在和孩子们打招呼的老校长。他回到了办公室,旁边的酒馆充满了喧嚣,他坐下来,继续写着文章。墙上,尽管报纸的销量比起他的父辈与祖辈依然十分惨淡,但至少,已不再减少。
预防者:她打了电话并告诉监督机关事情的真相,并在安妮前被抓捕。她被送入了监狱,这里的寒冬冷彻心扉,度日如年。一日,狱卒给她带来了一个包裹,里面是安妮寄给她的,安妮和加布里埃尔的生活合影。自此,她开始在墙上计时,开始期盼着出狱,期盼着与安妮和加布里埃尔重逢。时光飞逝,终于,在一个冬日,她刑满获释。狱卒将她之前的衣物送还于她。她换上之前的预防者法袍,与看守监狱的人握别后,在街上漫无目的地走着。突然,仿佛神启,她回到刚刚路过的一家咖啡屋,擦去窗上的水汽:里面是一位金发的人(汉子?妹子?虽然我觉得像是妹子)在和ta的两个孩子进餐。突然,屋内的门开了,是她的安妮和加布里埃尔!她兴奋地冲了进去,而加布里埃尔也向她冲来。不!加布里埃尔冲进的,是那个金发(黄毛)的人的怀里,而安妮也将一位金发的小女孩抱在膝上。不是她的安妮和加布里埃尔……她泪如雨下,心若刀绞。她看着那五人辛福的样子,流着泪向后退去,畏畏缩缩的样子像极了一条败犬。最后,她转身离开走入屋外的雪中,让那五人继续幸福平和地在屋内欢聚。
你会怎么做?(WHAT WOULD YOU DO?)
先放结局,评价之后再写。
miyajoah
:
😭安妮没有等她😭😭😭😭😭😭😭
bsod123456
玩过
从主观上来说,是一款令人不太舒服的游戏。
剧情以及表现手法上,通篇都充斥着悔恨、舍弃、无能为力等负面的情绪,甚至有种刻意为之的过分雕琢感。
游戏本身确实做到了以艺术化的表现手法,给人以反思。可这种思想上的冲击是建立在内心的不悦的基础上的。
虽然我认为这款游戏确实有着市面上多数别的游戏所不具备的独特的思想,并且也以较高的完成度将其表达了出来。但是从主观上来说,这款游戏还是违背了我的原则:游戏的底线是需要带给人快乐,哪怕只是一丝愉悦的闪光。
尽管我很不留情的在这里打破了这游戏的全满分评价并只给出了3分的及格分,但这也只代表这游戏并没有给我带来一丝愉悦。如果说你能从这种通篇的压抑感中获得满足,那么这游戏或许正是为你所做。
奈叶
期待
Photographs 益智故事是一款像素风格的剧情解谜游戏。
游戏为开发过你必须造一艘船的88工作室的全新作品。
游玩过程中,玩家将用著手头的相机镜头探索 5 个刻骨铭心的故事,
并在最后的过程中与自我的道德拔河,
选出一名被受困的灵魂后予以救赎。
游戏替每个故事都设计了专属于它的玩法。
玩家首先在每个故事中,拿著手中的相机并依著线索寻找物品。
当出现对应的画面时,系统就会自动拍下照片,
接著进入烧脑的解谜环节,解完才能听故事。
Photographs 益智故事是一款故事细腻的剧情解谜游戏。
推荐给喜欢解谜游戏或是剧情游戏的玩家。
魚亁🐟
期待
88游戏的作品都蛮有趣味的,跟此前的造船、怪兽养成的探险游戏有些不同;新作《相片(Photographs)》是款像素风格,依靠剧情驱动解谜的冒险游戏,从游戏截图上让人联想到《银莲公园(Thimbleweed Park)》,因为里面的美术设定是出自像素风格的艺术家 Octavi Navarro 之手,依然很独特;虽然有“解谜”的设定,但官方承若会是以剧情为主,去有趣的地方,遇到有趣的人,帮助或调动角色完成谜题。
具体上架日期尚不确定,只公布了2018年将上架全平台,喜欢可关注本作啦。
ano赛高
:
抱走鱼干
穿越夜色
期待
全结局达成。
故事很棒,五个故事,五种玩法,五个不同的结局。
人生并没有后悔药。
以下全结局,剧透慎点。
。
。
。
。
炼金术师:女孩未服药因病离去,老爷子悲痛之余潜心钻研新的解药,终于研制出无副作用的完美解药,随后去世,和女孩葬在了一起,病人们喝了解药痊愈后纷纷前来悼念,在坟墓旁摆上鲜花。
跳水运动员:拒绝服用兴奋剂后退役,当上了餐厅服务员,跳水队随后被查出服药,集体取消参赛资格,冠军落在了女主身上,随后她谢绝回归跳水队,继续过普通的生活。
部落人:男主设法在行刑的前一日救出了女囚们,并下套将侵略者领到谷仓后同归于尽。
预言家:女主没有通知妻子发生的事,于是在上级来抓捕的时候妻儿得以摆脱责任,女主入狱后妻子送来了她和儿子的照片,女主靠着这张照片撑过了铁窗日,可惜回来之后妻子已再嫁并与其育两子,一家五口其乐融融,女主黯然离去
报社继承人:为了原则继续做良心报纸,销量低却逐渐赢得了口碑,使其他几位主角的过去被揭露并澄清,为他们带来了民众的关怀
ponyooooo
玩过
细节很好,房屋和小物件随着故事发展变换。对小鸡汤故事无感,小游戏有够无聊,看在流程短打通了,但依然耗心耗脑。
五个故事同一个套路,开局良好,然后变糟,做了件会后悔的事,状况变好了,其实更糟了,可真后悔啊!
本来以为至少最后一个有点魔法性质的故事会不一样,帮其他故事的主角逆天改命啥的。然后打通全结局需要肝五次最后一关Preventer,黑人问号问号问号,好歹是每一关重玩啊。
设置里可以开制作者的语音解说,应该算是制作者的心路历程,毕竟剧情也不复杂,游戏总体也一般,我不觉得有介绍幕后工作的必要。不过虽然我这么说,但其实我觉得这个设置是很好的,也有喜欢游戏的人想听,更包含制作者对作品的感情。
ponyooooo
:
哦把设置里的提示调成开 就可以跳过小游戏了 重玩会轻松一点吧
芭乐
玩过
已通关,剧情流程2小时左右
轻剧透
虽然每个人的剧情走向可以说是意料之中,但是将自己代入进去却发现感同身受,一时间无法找到其他更好的选择。每浏览一个人的故事就会给一句提示,五句提示告诉你这个游戏的流程。
最后选择的时候真的特别特别纠结,手心手背都是肉的感觉,通了一个Happy ending。消化一下再去看看其他故事的结局。
想扣半颗星,因为有的翻译很硬核,比如水的冷却器(然鹅这货是饮水机🙄),还有腹芮白(居然是咖啡摊???)
再扣半颗,通关之后可以重玩,选择之后发现只剩对话框没文字了,提示也没有了,关闭后台之后重新进入发现重新开始最后一个人的故事???我还得重打一遍,枯萎
重新打一遍还不算完,只要重玩的人不是最后那个,那就得玩之后再玩一遍最后那个小姐姐。
而且重玩的时候没有字幕这个是真的伤心,建议后来的小伙伴玩的时候一定要仔细考虑一下结尾选择哪一个人,因为重玩的代价太高了
(剧透一下角色名字)
我通了预防者和炼金术师之后就真的肝不动了,一周目5个故事,结局选的炼金术师,加重玩1个预防者,现在再肝运动员(本来只用肝运动员,没想到因为这个不合理的机制还得重新过一遍预防者)2个故事,一共8个,我服了
咫尺天涯
:
大佬,泳池那怎么过,就左右都可以移动的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Jo
玩过
故事性很强。
乌拉拉
期待
相片是一款故事细腻的剧情解谜游戏。
推荐给喜欢解谜游戏或是剧情游戏的玩家。
游戏在谜题的设计方面虽说都看似老梗,
但设计组在关卡设计上增添了不少新意,同时还紧扣了故事内容。
而游戏里述说的每则故事则都紧扣人生中最难的主题:选择,
那些没有对错、好坏,所谓道德上的选择。
游戏透过一张张的相片搭配娓娓道来的旁白,带你看遍人生的难。
萧-梦
期待
被记者结局感动到,所有其他主角都在记者的努力下幸福的活着,但记者还是记者,业绩不假,工作室旁的酒吧还在享受,但他却没停下来,给这些人带来幸福
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