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余光
余光
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Ice_tilapia
2024/10/10
· 综合
10.10开发日志
策划!启动!边上课边写策划案高效产出~ 《余光(暂定)》是由罗非鱼工作室自主研发的一款全新横板卷轴射击解谜游戏。游戏发生在一个被称作昏暗的幻想世界,在这里,被选中的人将被授予光纽,导引光之力。你将扮演一位名为“星光”的神秘角色,在不自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的怪物们,击败强敌,找回失散的余光——同时,逐步发掘“昏暗世界”的真相。
Ice_tilapia
2024/10/17
· 综合
10.17开发者日志
[心动小镇_点赞]游戏开发的需求文档已经基本完成,美术程序也已经开工了,截止目前已经完成了主角控件,一个场景的基础搭建怪物也制作完成,还有两个星期应该能完成,如果要多精细的话是不能保证的,[心动小镇_点赞]
Ice_tilapia
2024/10/19
· 综合
10.19开发者日志
主角性能已经设定完成,场景搭建也已经开始了,程序美术正在加点制作,预计这个星期就可以完成基础的关卡制作了...
Ice_tilapia
2024/10/22
· 综合
10.22开发日志
距离比赛结束还有一周时间,已经明显的完不成游戏了,开始的时候还希望两周能完成呢,美术目前已经将地块和部分背景及物体画好了,程序也只剩少部分功能需要实现,但是要组成游戏包体开始完还遥遥无期呢....
Ice_tilapia
2024/10/23
· 综合
10.23开发者日志
1.boss已经基本完成了,就差最后一个技能模型 2.场景已经将基础搭建完成,第三章场景基本可以正常游玩 3.目前还缺少复活点等功能性模型 4.tilemap已经完善使用 5.灯光控制正在添加
Ice_tilapia
2024/10/24
· 综合
10.24开发者日志
1.游荡型Ghostptp无法被消灭 2.子弹碰撞到按钮不会被消除-TapeLightGenerator 3.按f点亮的星石头无法发光 4.子弹穿墙,子弹飞行时间太短 5.子弹添加点光源 6.灯 预制件 7.黑墙 预制件 8.NPC 预制件 9.BlackStar定时销毁 销毁后生成余光方法,对玩家造成伤害标签 10.蝙蝠Ghost_move游荡范围限定 11.余光发光范围 12.游荡型Ghost
Ice_tilapia
2024/10/28
· 综合
10.28开发日志
1.子弹向上开枪平飞(prefab分别挂接了还是有问题) 2.第三章最右边的复活点(boss前面)激活后无效(还是会回到出发点的那个复活点) 3.boss召唤的星星变成余光不会被销毁(会越堆越多) 4.向下开枪子弹穿墙 5.开始界面点击卡顿,连点两次卡死 修复海量bug,可惜这里字数上限太小写不下
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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