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幻想神域
官方入驻
3.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
3.6
8028个评价
带图
1
长评
162
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
358
有趣好玩
206
音效动听
97
物超所值
96
操作流畅
33
剧情跌宕
29
轻松护肝
28
UI美观
12
福利丰富
11
设定独特
9
运行稳定性
488
画面视觉
301
游戏平衡
22
祈
玩过
想念..甚是想念..
以前好多朋友,还约定好一起有缘再见的,换了好多号打,以前有的朋友加QQ了,后来QQ没了..再也联系不到了..
我还记得第一个号我叫“欢欣鼓舞”
第二个号叫“雅雅哦”
那时候年龄很小取的名字也很幼稚哈哈,现在..哎..
宵崎奏
:
🤔为啥停了,刚想起这个游戏发现没了
开朗芒果🌙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都忘记了界面和玩法,只记得当时天天给衣服染色,在工会被大佬带着打各种副本,甚至带我刷到凌晨(当时是高中生实在熬不动半路就开自动睡着了),当时转职和二职弄不明白也是被大佬带着弄的,当时还有初音未来和镜音双子联动,还记得自己只抽到了镜音连,还有要跳到天桥上的一个剧情点,当时死活都跳不上去,于是从此以后再也没做主线,最后好像是因为学业原因停了游戏,再见面就是停服了。要不复活一下吧,感觉现在的游戏质量不如你,玩了这么多游戏再也找不到当初和朋友一起玩的感觉了
川卿卿
玩过
想我以前认识的朋友了
吃猫猫的软糖
玩过
曾经这里有个聊的很快乐的游戏好友,可惜停服了,也没有联系方式。
祈
:
哎..我也是
王的救赎
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
爱过,狗屎紫龙给我把号删了🤓
爱してる
玩过
小学玩的,记不清了,这游戏怎么了?
6
:
骗氪骗多了,跑路了
⊙ω⊙
游戏时长 77 分钟
大家好,这里是随缘评测!!!!(精分:缘你个头,怎么多人玩的游戏难道都是有缘人?这个缘不买账(╯' - ')╯︵ ┻━┻ )
相信预约玩家都知道,从预约到开服第二天,这款游戏的评分差落非常之大,从9.60到现在的3.5甚至还会继续降低。
所以这一次评测目标很明确,就是逐步分析降低评分的原因,让我冷静(胡来)分析一波,肝一波细节(瞎编)~~~~~(因为只肝了一个上午,所以可能有所差异,请指出)
这是一款有着强大的团队,无论在游戏里的声优,画师,联动,还是在宣传方面,都是做的非常好的一款游戏,可以说游戏规模是相当大。然而这样一款游戏却遭到了评分爆跌的对待。为什么会这样呢?接下来我会逐步分析一下(你tm是收音机吗?)
①画面,作为一款二次元游戏,这样的画面我是非常满意的,对手机的适配度应该比较高,毕竟我这破千元机可以高质量而不卡是值得称赞👍,当然我也讨厌别人用其他游戏做对比(你必须想到,你所对比的游戏中的引擎与建模与光影什么的能不能在二次元题材游戏中适用)。其中有一个拍照的滤镜功能给人的感觉挺不错(我看见一些评论说什么画质不够用滤镜补什么的,请认真想一下,或者看看上面的括号),由于题材的原因,这样的滤镜功能可以说是别出心裁,让人做到各种“画风突变”而不失本质。或许因为个人的口味不一样,画质往往是玩家首要的。因此这也是失分的一个点
②人物,人物模型比较符合玩家的口味,动作看上去并没有很坚硬,而且有些地方动作协调很到位。玩家的时装数量很多,可以让玩家做到随心所欲的搭配,很大程度的摆脱了“你的情侣和我的情侣表面看上去一模一样”的尴尬,场景颜色是比较偏鲜艳的,人物能够很容易的融入其中,就比如今天打的龙赛,我溜了一个高级大佬将近三分钟才死,场景鲜艳很容易让人感觉“眼瞎”“眼花缭乱”,长时间看这些场景会导致让人感到厌烦。掉分点加一
③故事剧情,整个游戏中剧情也是比较全,天使也是比较传统的救世界,给人的感觉就是很没意思,就好比把看了几百次的电视剧重新看一遍的感觉,甚至会认为,救世界的主角到底是谁?玩家怎么多是不是战斗力最强的哪一个玩家才是主角?,boss在哪里?世界boss不死的?这里可以是扣分点了(因为在上课玩,所以剧情都是跳过的,若有不对,请指出)
接下来是重点了
④游戏玩法,游戏采用多年前的游戏机制,可以说是被抛弃的游戏机制,现在只有网页游戏(贪婪●月)这类游戏还在沿用,令我奇怪的,策划为什么这样做,就算本来就要做这类游戏那也应该改变一下。
我先简单得介绍一下这种游戏机制,在整个游戏核心中都是围绕着“战斗力”,“战斗力”的大小决定着玩家的实力(屁话),而这样的机制弊端是相当的大,接下来我会详细的说
弊端:由于战斗力的存在会使游戏玩家分别划出一下等级玩家:
大R:重度氪金玩家,战斗力处于顶端,也就是通常所说的排行榜前百。一句话:我是这个游戏中的主角
中R:适度氪金玩家,这些玩家的游戏体验往往是比较好的,一般能够拿到自己想要的东西,只要不遇到大佬,平常的推推游戏剧情,打打竞技场什么的都顺利通过
小R:小R的存在比较多,但这些玩家的游玩时间不会持续,因为他们的实力往往跟不上拜拜的更新,就会让这些玩家形成厌恶的心态而退游。
战斗力可以将整个游戏玩家主体想象成金字塔模型,战斗力层层压制,如果金字塔底座坍塌(也就是底层玩家大量退游),那么,金字塔就会减少。而连锁反应同样会在金字塔上方出现。因此导致游戏活不长(寿命减低),相对现在的充值活动,会很大的把玩家分出等级
因此,这就一个绝对的扣分点
以上就是我这一次的评测,接下来的是我的观点(观你妹夫,都不知道合理不合理的╮( ̄⊿ ̄)╭)
随着角色等级的提高,所解锁的UI越来越多,直到35级左右,我便开始有玩不下去的想法,初音的联动让我感觉没意思,联动任务多得做不完,想要得到初音魂源的话得去抽奖,是的,抽奖。抽奖币通过钻石兑换,因为没有充值,所以推测一下:1RMB:10钻石:10抽奖币或者1RMB:10钻石:100抽奖币。一次十连抽1000抽奖币,所以说,十连一次10元或者100元,个人认为后者几率大
初音是喜欢初音玩家的信仰,而在游戏中以抽奖的方式获得初音却是将这些玩家的信仰在消费,消费了初音玩家的热爱,改变了他们心中的初音。
二次元题材在目前来看,大多数玩家是二次元喜爱者,也就意味着大多数是学生,青年这类人群,这些人一般零花钱不会太多,而且个人玩游戏的时间不多。就比如今天玩了一上午,连联动任务都做不完。一般的大R玩家都是在比较有钱的城市,而这些人玩手机的时间更不会太长,游戏始终是游戏,目前的运营方式确实不适合二次元人群。(听说游戏上PC端移植的,可能玩家人群年龄会更大一些,但我相信不会太大)
游戏总得来说是做得非常好,但是运营的方式与方向并不好,我相信tap上评分是众多玩家的判断与心声,最后,我祝游戏能够逆转局势,在游戏市场上有着游戏自己的一席之位!\(≧▽≦)/
这里是随缘评测,很高兴为大家评测这一款游戏,我们有缘再见!
杭州市第七精神病院
:
玩法和ui是硬伤,数量都过得去
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
╱/.一玍①卋oоΟ
玩过
其实因为我手机坏了 为了赶上幻想的开服 就在电脑上下了模拟器来玩 开始的时候还行 除了我不知道我在玩什么之外 因为是电脑版所以所以那个战斗系统我也不好吐槽什么 毕竟一直在用自动战斗 后来换到了手机上…… 就凭那屎一样的操作系统 社会社会|・ω・`) 我觉得你是在为难我胖虎 ๑•́☋•̀๑而且掉线成了日常 进入游戏人一多就卡爆 我觉得我手机屏还是够大了 但是还是被你满满的功能键给挡完了 只想问一句这游戏还能玩?╮( •́ω•̀ )╭ 再说游戏体验 这游戏12个氪金活动emmm…… 我怕你们是准备吸一波情怀就跑路了!?我觉得你们还是估计把这手游做成端游吧,我觉得我当时在PC上玩的还是比手机上愉悦很多的至少在PC上我玩这个游戏不会在做任务的路上走着走着突然掉线也不用担心那屎一样的战斗系统了。 加油啊!不知道幻想当初的老玩家还有多少情怀可以消费了?或者Mike和约战的名气还能帮你们续多久了?ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Linotiwn
玩过
一款手游好不好玩,其实只需体验5分钟就能知道,而幻想神域我玩了1小时才来说话。
上一款敢做mmorpg的手游叫叛逆性百万亚瑟王,他的近况大概有目共睹的。卡通渲染的一个很重要的问题在于描边,怎样描?显然幻想神域并没有像崩坏三一样用超精细的建模和光效渲染和物理引擎去完美的掩盖问题,或是像神级大作塞尔达一样干脆不描。这导致这款游戏在人物配色中使用过高的饱和度让人感到很是难受。
前面是我很想说的话,那么还是回归正题,这款游戏的优点是什么?
1比较优秀的场景建模,场景的建模看得出还是用过心的,还有一些小细节也是有的。
2吸取了其他游戏的经验,很多地方都能看到其它游戏,动漫的影子。比如类似p5的对话框的,ff的陆行鸟,以及人物轻功滑翔等等。
那么缺点是什么?
第1点便是游戏配色过高的饱和度让人感觉很不自然。色彩太过于浓郁导致整体颜色太过于刺激用户。
2则是这个架空世界的整体风格,吸收其它游戏元素固然是可以得到很多经验,但是总需要对这个架空世界设置合理的元素。P5的对话框,仙侠般的剧情还是技能,魔法世界一样的人物,NPC画风整体偏欧式,这些东西单独拿出来本就是参差不齐的元素,而放在一起杂糅成一个莫名其妙的东西。
3核心战斗系统的缺失,让整个战斗从mmorpg变成回合制,而且还是这么油腻的战斗特效加持下,整个战斗变得十分诡异。
4是除勉强能看的主角建模外,比如第一个蹦出来的宝宝的建模简直要吓死我,***臭**,你谁啊?这是我心里的第一想法。还有播放CG时我方弓箭手平移过来支援我,???,以及boss战斗的大招是直接出现,不带动画,然后直接消失?还有人物动作僵硬,配音只存在于技能?等等等等缺乏打磨的问题。
总结一下,缺乏诚意的游戏。18年了,玩家的游戏欣赏水平逐渐提高,类似于崩崩崩,日系大场,一堆舰娘的游戏逐渐提高玩家游戏审美水平,就像电影现在不再是垃圾青春片的天下一样。粗制滥造的手游也不再会有玩家买账的一样。因为这种手游,既吸引不到阿宅,也吸引不到玩传奇的那一代人。
最后,给一个建议,主界面的UI太过于繁杂,而且请不要在主屏幕偏上一点用这么重要的地方显示谁抽出了ssr,谁又被卷入了宝藏,因为他挡住了怪物的血条。而怪物的血条又挡住了一些提示。以及作为一个前端程序员,下方的聊天对话中,下一排的字的顶部直接嵌入了上一排的下方,这种行为想都不敢想。
本想给2星,给场景建模1星,但是给了隔壁贪玩亚瑟王2星,而幻想神域还差它差太多了。
YuKiraS.G.R
玩过
玩了一天,换来一声叹息。
幻想神域PC端版本我是玩过一段时间的,说实话,网游中,除了wow和ff14,幻想神域我体验的时间算长了,虽然这游戏没什么新意,但是体验上就是挺舒服,还是不错的。
这次移动端版本我是早早就预约,过一段时间就翻出来看看有木有上线消息,期待度已经超越了前年的崩3发布前。然而千呼万唤登场的缺真的只是一声叹息。
缺点就不提了,各位玩家都没嘴下留情,我也不忍伤口撒盐。只是作为一个踏入游戏圈的新人,我觉得我有必要对某些前辈们说两句,确切的说是教你们这些所谓的前辈几句:
1.移动端玩家肯定比主机玩家宽容,但移动端玩家绝不是傻子;
2.不要做不属于这个时代的作品,这一条放到哪个时代都必定正确;
3.选制作人不一定非要技术大牛,但必须懂游戏,而不是找个批发市场做小生意的老板来做;
4.品质决定玩家投入,品质决定玩家体验,品质不应以技术能力为借口而妥协;
5.补充,为什么300多元的怪物猎人世界就能让玩家玩上好几百小时,为什么60美元的战神就能给玩家极致的试听及游玩体验?
6.最后的话:请不要为中国正在崛起的游戏生产环境抹黑!
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