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6780
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FC足球世界
5.1
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近期趋势
5.1
6780个评价
全部评价
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嘴替发言
2
带图
84
长评
122
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
349
物超所值
128
画面优秀
112
操作流畅
85
轻松护肝
16
UI美观
12
剧情跌宕
10
音效动听
7
福利丰富
6
音效音乐
32
资源获取
19
MMMMMM
玩过
玩这玩扔五年了,只不过时长没记录过
先说说静态界面:整的挺是那个的,也是这个游戏里唯一的亮点
球员,球场,观众建模:我个人觉得是看着比实况舒服的,而且自从FC时代了以后改的也比以前真实了不少
抽卡:我个人觉得每次抽卡包挺爽的,哪怕是每天免费领那个也可以期待他能蹦出来个球员或者礼盒卡,更不用说买点券卡包带来的获得感了 爆率挺迷的,我个人经验就是:你打匹配连跪以后再开包爆率会高;连续开包爆率会降低
然后是各个模式 :
①实时对战:这是最公平的了,公平到百分之百,最看技术的一个模式,最低级的球员和最高级的球员的跑动速度射门什么的数值都一样
②经理人:能力值占百分之50 球员个人能力占百分之50 阵容的能力值直接影响电脑给你阵容的操作性(就是能力值高,你就能看出来你的阵容传控很顺畅)球员个人能力就具体体现在球员个人抢头球,突破,防守上
③进攻对战:阵容能力值决定一切,每个段位都有对应的能力值在卡着。你200能力值全好卡,你也踢不过300能力值全废卡的对手 而且就算普通的机会的那一方所有球全打进,也只能和对手打个平手
活动上: 真实挑战,挑战赛都参考上面实时对战
平常游戏里出的活动基本任务打了都可以拿个普通卡(例如140)的最好阵容,但是那些个(例如143,144)不氪根本出不来
球员养成上我个人认为带来的作用微乎其微
版权很全,还可以更换球员的球衣球裤球袜,这点优于实况
如果你要是像我一样热爱足球,还有点收集癖,只做人机的活动,当成单机玩,还是能玩下去的
夏吴曾
:
实时对战数据不一样吧,145我141根本追不上
猫余可乐
玩过
这游戏开服就开始玩了,有好几个号,Q两个,v一个,现在主要玩v的。玩了退,退了玩,断断续续在坚持着,也氪过几百,后面也没怎么磕了。我很懒,容易肝的任务我会去肝,有点困难的我也不强求。说真心话,我玩这游戏不是为了排位去跟别人踢,我每天肝肝任务打打人机拿奖励也很快乐。我可以和别人打吗,可以,当然可以,我没有输不起这么一说。但今天我想说的是,匹配机制这个问题,别人能力值比我高,技术比我好,我认,这样输了也无所谓。我一般喜欢打进攻对决,简单时间还短,但当我赢了几把之后不知道为什么总是匹配比我能力值高出很多的玩家。我目前770能力值,但匹配的六七把一千以上的,我真的不知道该怎么赢。打实时说我菜我也认,平时爱偷懒没怎么练技术 。但这一直匹配能力值高出这么多的对手,我打进攻对决真的不知道怎么赢。我发这个评论不是说这游戏多糟糕,多不好。我一直在玩的,抽卡我很喜欢,肝一些任务我也心甘情愿,但我希望就是能把这个匹配稍微改改。对手能力值差距能不要那么大就好,稍微势均力敌我就很开心,这样哪怕我输了也是自己的问题。真心希望游戏能越来越好,也希望匹配能稍微调整。
空格
:
这游戏玩了也几年了,说实话,匹配这方面真的垃圾。还有就是进阶更垃圾。
Xxx
游戏时长 586 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
fc足球世界真是泰好玩辣,我们家黄桃可爱玩了玩了,每天都跟上班一样守着每日更新,现在连139都开始有开门动画了,可喜欢了!就喜欢这种狗屎一样的游戏,每次玩的时候都觉得非常痛苦但是依旧要坚持下来让我觉得我更字母一样😂
Joe.
玩过
给阵容打个分,说说哪里需要改进,总造费不到8000,主打真实评论建议,真心接受你们的意见
独来独往的龙骑士
:
中前卫还行,门将能力值太低,我的切赫198,防不住一各189的福登
罗布
玩过
虽然这款足游国内版,满数据库都写着充钱就变强。但游戏的建模还是比较符合我个人口味,相比实况。
还有这款足游的海外版还不错,毕竟人S钱多的套路,在海外玩不开。
lovters
:
有没有海外版啊想玩
Xiao Liu_
游戏时长 746 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很好玩是真的很好玩,但是跟别的腾讯的游戏一样,很氪,这个游戏可以说除了实时对战,你靠技术的话,有可能会干掉氪佬,别的我就不说了,跟别的腾讯游戏差不多,其次就是策划很抠。这个游戏最好的就是通过自己的努力弄到自己想要的球员,这个是我打三星的主要原因,从世界杯玩到现在,玩了也有两年半左右了,不管怎么说,我感觉这个游戏是手机版足球游戏最好的了,虽然这个游戏有时候是真的很气人
Satanhadesrak
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总结:可以当做单机游戏玩
🎯真实感:
这是这几个热门的手机足球游戏,比如实况足球,绿茵等球员面部表情,球衣,球鞋,观众,解说等还原度最好的游戏了,玩着有一种代入感
剩下的……只能说一坨😓,糟糕的射门手感,数值就是一切的培养,割韭菜的活动,只能说不愧是鹅厂的游戏。就打单机我觉得是一个很好的游戏,匹配就算了吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Fk_8
游戏时长 63 分钟
✍🏻建议:
我玩这款游戏就是想学习它在自动操作下的意识,每次比赛完后我希望能整个回放,最好是细致一点的
User2207458
游戏时长 31.4 小时
这是一个从FIFA15 UT过来的老玩家的评价,我想通过两款游戏的对比来说说怎么才能做好一款足球类手游。
第一次接触FIFA15 UT是一个好朋友推荐的,他是多特球迷,我是利物浦球迷,我们俩一起下的这款游戏,一起摸索这款新游戏,在当时,用手机玩足球游戏绝对是个新鲜的东西,之前也就在电脑上用手柄玩FIFA,现在通过手指滑屏操作球员,太新鲜了。我一下子就痴迷这款游戏中,费尽心思组建利物浦套,在和别人的对抗中不断调整。现在看来,这款EA的早期游戏真不怎么氪金,我就冲了一点钱就组建了我想要的阵容,所以我有充足的时间去练技术,而不是花费功夫做每日任务,排兵布阵。而且FIFA15 UT的黑金界面非常炫酷,背景音乐也动感十足,在当时绝对是一款十分成功的游戏。
这之后呢,我就十分期待FIFA手游的续作,希望EA能再接再厉。我记得EA出了一款FIFA16 UT,但我没有玩,在紧接着就传来EA将与腾讯合作,制作一款FIFA足球世界的消息,当时我就感觉情况不妙,果然,在试玩了将近一周之后,我终于放弃了这款新的FIFA手游。理由如下:
1,取消了默契度元素,阵容变成了单纯数字堆砌。在FIFA15 UT中,组建一个好球队,除了要有高数值的强力球员,还要考虑他们的默契,这在游戏里的表示就是相邻的球员,最好是同一球队或者同一国家的,这种设置非常合理也非常科学,让玩家组建球队时会考虑的更仔细,也让游戏更真实,然而FIFA足球世界却取消了这一设定,不知为何。
2,增加的训练元素,氪金意图明显。在FIFA15UT中,球员的能力值是固定的,比如C罗能力值92,就是92,如果你想要更厉害的C罗就需要做任务或者去交易市场获得每周最佳或者赛季最佳C罗,这很合理,符合一个足球游戏的内容。但是在这款游戏里我们看到,当你费劲巴拉的获得了C罗之后,你还要费很多力气去培养他,去氪训练卡和其他球员卡,以至于他的能力值都突破了100,还要去练跟他配套的技巧,我想玩家在弄这些繁琐事务的过程中,早就失去了初心,这款足球手游也变成了一款卡牌手游。
3,氪金严重,技术几乎不值一提。要知道,一款足球手游最重要的地方,就是要让玩家在磨炼技术中一步步变强,玩家们比拼的是技术,而不是金钱,就像现实比赛,弱队也能战胜强队,只要战术合理技术过硬,但是到了这款游戏中,有钱就是爹,阵容数值高
就牛逼,给那些就想简简单单在游戏中寻找足球乐趣的玩家浇了冷水,所以我建议这款游戏把标签中的足球去掉,这就是一款收集球员的卡牌游戏,操作在高超不花钱也不行。
在我心目中,一款足球手游花钱的地方不应该在球员上,或者说,特殊球员可以花钱,但大部分球员可以通过游戏金币或者做任务获得,你可以把球衣,球场,足球做成像皮肤一样的东西,就像LOL一样,这是玩家可以接受的。任何一款游戏,当金钱作用大于技术时,这款游戏就会走向灭亡。
。
:
王者荣耀做的就很不错,也难怪,6年了,也一直都是游戏中的王者
因玩家喜爱入选
灿烂人生^ω^
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
大更新,非常失望!测试阶段的时候,很多玩家都喷过!那实在想测试当然会有很多缺陷到大更新之后应该会没有!大更新后AI变迟钝了花式不流畅!射门很容易打铁!唯独好的是门将加强了!偏要学实况才好的吗?玩了几场排位!玩法真的和实况非常像!操作不像,但是玩法确实很像!不是说学实况不好,但是你这个学不来!头球就不说了!只说那个力度真是莫名其妙!轻轻的一样就满了!5球传中有4球是不中的直接球都飞过的那个人!经理人模式更加是无力吐槽!AI笨的不行!6场比赛全是平局!60多的控球率,一脚射门都没有无语!只能说除了福利之外,真的没啥动力玩下去!感觉更新了更新个寂寞!说真的,更新之后还不如去隔壁玩绿荫信仰!
Ricardo丶路明非
:
感谢老哥
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