空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
梦之旅 | Journey of Dream log_6
*一切即将准备就绪,我们已经交稿。这次真的太赶时间了,我组人员没有很好的按计划好的开发进度日程表单进行,对我们来说也是涨了很多经验值。我游还有太多地方并没有怎么完善,这些空缺的内容将在之后的更新当中予以弥补,抱歉大家。The End.#聚光灯gamejam开发者日志
梦之旅 | Journey of Dream log_5
现在是留给我们最后的机会,我们正在加紧做着最后的收尾工作,准备好宣传片,准备交稿了。*《Journey of Dream》_OST列表:1.project_Ward2.project_A little Orange Cat3.project_The Ocean4.project_The Other Shore - The End BGM感谢,一同参赛奋战的朋友们,还有
梦之旅 | Journey of Dream log_4
我组时间太紧了,其实老实说,截止目前我组还在赶进度×*程序方面粗略完成场景 - 海底场景 - 北极修复各种卡墙bug,实装适配场景淡入淡出过渡。*美术方面这次没有太安排好,主美也有参加另一个赛事活动,加上美术需求量较大,素材供不应求,最终很多地方没有完成的很好;以至于最后,我不得不也打开绘画软件开始了绘画。*音乐方面已重置其中1首bgm,效果更好。*uwu~#聚光灯gameja
梦之旅 | Journey of Dream log_3
这是你游的第三篇开发日志!首先,我组人员临时变动,美术负责新增一人,以保证效率能够完赛,现开发组共4人。*程序方面基础机制多数已开发完毕,更新主角 猫 的运动及状态适配,基本完成场景 - 家 。*美术方面完成场景 - 家(包含附近场景 - 海岸),已完成 海面 的场景,含实例 木船 ,待程序进一步适配;正在绘制 海底 场景。*音乐/音效方面已完成4首bgm,音效已全部完成;如不出意外
梦之旅 | Journey of Dream log_2
今日份开发日志,程序方面更新了玩家初始 醒来 的场景,修正了字距问题,背景渲染没有透明度的问题,修正了内存问题,和修正字体缺少部分部件以及本地化时缺失空格问题。美术方面正在着重绘制 更多场景 ;准备绘制主角 行动 的各帧素材。音乐的话正在写第二首bgm,看上去我得加速了!#聚光灯gamejam开发者日志
梦之旅 | Journey of Dream log_1
那么,这就是我游首篇开发日志咯~!目前我们已经拟好了 游戏的大纲 ,和一些文案工作,还有未来不到3周、每日的大致工程量,算入工期的话计划利用上18天。现在,我组正在积极着手进行着循序渐进的开发工作。*程序方面听主程序的意思,用的是一款叫我也不懂的Kotlin作为开发模式(本来最先计划是我也参与程序上的帮助的,但是我,不干啦跑啦!×)。基本的用户交互的各种“轮子”已基本完成