黑镜:Obsidian Mirror

黑镜:Obsidian Mirror

PC/主机
PC/主机
16周岁+官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.514个评价
长评1 好评中评UI设计2
总评:值得期待的伪人辨别类剧情游戏
【文案】分两部分评价,主角旁白视角剧情叙事和角色互动叙事。
旁白叙事:简练地交代了推动剧情发展的关键信息,没有选择普遍的谜语人套路,让玩家在获取游戏背景信息时足够高效,能最大程度地加速玩家在这种游戏地身份代入感。
虽说字体排版有些密集,字体偏小,这两个元素影响了阅读体验,但这恰好与背景音乐的效果结合得相当和谐。例如:我在因为字体影响不得不仔细阅读恶魔概念介绍界面的同时,背景音效突然出现了突变的异响,瞬间提升了恐怖氛围,让我对接下来的游玩体验都自动蒙上了一层微弱的期待滤镜。
不过,还是希望能调整一下字体大小,确实看着不太舒服了。
在试玩结束的部分,剧情一下子走向了诡异的转折,让我对接下来的世界观塑造保有了不小的期待。强调了背景信息的不可信性,也是在提醒玩家的身份是会随剧情产生变动的,而不是一个呆板不变的观察者和判断者,有明显塑造主角除工作外的世界观剧情线倾向,令人好奇且期待。
角色互动叙事:人物的台词做到了落地感,没有虚浮戏剧化,简洁交代信息,体验很舒服。不过角色台词中废台词还是有不少,可以酌情考虑将台词砍掉部分,或者将互动角色们讲述的与日常相关的台词修改成与剧情交代案件塑造相关的烟雾弹台词,能更加感受到推理的快乐。
虽然我很喜欢这个游戏,但是它中间有些台词确实有些赘余影响了我在游玩过程中的体验感。
(结论:剧情值得期待,互动台词仍需推敲精炼)
【音乐】我对这方面并不了解,就粗浅谈谈直观感受。
在不同的互动场景会有一定的转变,整体风格偏阴郁恐怖,带着耳机游玩和无声游玩完全是两个体验。音乐弥补了此游戏表现方式限制了文案无法塑造的第三视角的恐惧感。
(结论:好听,符合氛围)
【画面】有一点好奇
建模和立绘的美工打过架?开玩笑的,能看出来是想塑造模拟恐怖和复古恐怖游戏的质感,挺好的,把我两个喜欢的风格结合到一块了。希望后面能多拓展下模拟恐怖传递背景信息的方式,例如伪录像带之类的,感觉会很有意思。
(挺有意思的画面表现方式,虽然普遍但是效果1+1>2。)
【玩法】有些部分互动不顺手
在互动桌面物品时,最开始的物品用道具互动后什么提示也没有,我以为我操作有问题,点了半天,发现原来就是什么信息也没有,可以做一个提示的。我以为像是逆转裁判一最终案那样需要找到有疑点的部位才能互动出效果,结果只要遇到正确道具用东西互动了就会有信息,感觉丧失了一点点乐趣,不过这个也不强求,只是觉得有点可惜。
整体是没有什么问题的,就是经典的“辨别伪人”类型的玩法,喜欢这种根据推理线索来决定角色的生杀大权的玩家应该都不会反感这个游戏。
【总结:好玩,可以在角色互动台词上精进一下,剧情线发展很期待,玩法细节可以优化一下。】
官方Obsidian Mirror : 非常感谢您的游玩和评论!这次由于大家基本都是社畜,相对能参与制作的时间确实比较紧张。在最后在玩法的迭代和文字的演出效果上确实还有不足。后续我们也计划对现有的部分文本,玩法和表现形式进行进一步迭代,未来计划慢慢把内容慢慢补完。最后再次感谢你能喜欢我们的作品!
Naxts
期待
看看 UI设计 的人是怎么评价的