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简介2024年聚光灯GameJam 21天开发的一款游戏小品。游戏讲述了一束黑暗中的微光战胜黑暗的故事。玩家需跟随音乐节奏,点亮一点点微光,获取光能驱散黑暗。游戏操作极为简单,仅仅跟随画面和音乐有节奏的点击即可,但要获得很好的成绩却需要有敏锐的观察力和反应力,最好再有点小机灵和一点点“小幸运”。
开发者的话 在拿到“光”作为这次Game Jam的主题时感觉挺有意思,因为在游戏中探索光的不同形态也是我很感兴趣的地方。尤其“光”拥有众多的意义与标签,确实是个很值得尝试。但光又是很难表现的存在,尤其在很短的时间内要完成一个有创意又好玩的游戏,确实是很有挑战性。我也是抱着能做就做的心态开始的。 经过了相当长的思考与原型测试,我最终决定用一个光点来呈现光的意象。这个光点可以是一粒光子,也可以是一团光源——重要的是,这种表现形式能赋予多种多样的运动方式,这会有助于形成玩法。有了“光点”之后,我开始思考如何将它与玩法机制结合, 但我一开始并没有明确的故事脉络。在21天的开发时间内,完全依靠剧情推动进展感觉可能会力不从心。于是,我最后还是决定从核心玩法切入,用“光与黑暗的对抗”作为故事的焦点,以此来迅速带出情节高潮。于是就有了“破晓”的原型,开始只是脑海中浮现出光在黑暗中穿梭、与阴影来回拉扯的画面,虽有一定效果,但感觉欠缺“激烈”感。于是我选择使用音乐来强化这一点,并用AI生成了几首乐曲。很快我找到了游戏中“破晓”的主题曲,感觉音乐中的张力让整体表现提升了一个层次。 此时,我意识到若只是一个动画短片,这样的表现已经足够,但作为游戏,还可以将这种张力再提升一步。视觉、听觉与操作的结合能让人在感官上同时体验到激烈的抗争和美感。因此,我想到了现在的音游风格的玩法。或许它不算是传统意义上的音游,因为我更关注画面、音乐和操作带来的整体体验,而不是精准的节奏挑战(尽管如果时间充裕这也是可以做到的),我希望通过有限的时间,传递出游戏的情绪,使玩家能够共鸣——即使最终游戏还有不足,也不枉一番尝试。于是就顺着这个思路往下做了。期间遇到了些技术上的挑战,比如音乐与画面的同步,音乐卡点的获取,以及如何实现游戏操作中的有效预判等等,其中任何一环卡住都可能没法在规定时间内完成。庆幸如今有了AI,很多问题也就很快的得到了解决方案。 于是,终于还是基本有了一个可以玩的版本,虽然内容屡显单薄,但是也算麻雀虽小五脏俱全了,这里简单介绍一下游戏的各个部分吧: 目前游戏结构上分为三个部分: 1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。 这样设定既是为了加入一些故事情节,也是受限于时间的最简方案吧。其中, “微光” 作为游戏教程与故事的起点,介绍主角的诞生和游戏的基本玩法;“ 长夜”扮演的是新手关卡,是相对容易的关卡,一方面通过文字透露游戏的一些故事情节,也是为适应激烈的挑战做准备;目前版本“破晓” 算是游戏的主要部分了,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。 在画面表现上,游戏通过黑白对比来突显光的存在,用黑暗来衬托光芒的力量。要说玩法中比较有特点的地方,我觉得可能应该就是光点的分身,这是偶然发现的feature,感觉它一方面丰富了视觉表现,同时为挑战增添了更多的维度,于是就保留了下来。 总之目前这款游戏其实仍处在Demo阶段,核心机制已初步成型,还是可以获得一点挑战的乐趣(获得高的分数(光能)),当然在故事性和可玩性等很多地方仍有很大提升空间。未来的优化可以着力于进一步丰富游戏内容和体验这方面。若您对游戏感兴趣,或有任何的疑问或意见,都欢迎来玩家群讨论和吐槽,或者单纯来玩也很欢迎。