当当当!我们正式开始啦!
其实8号那天就开始了,这几天一直在忙着讨论和设计,今天终于有空来讲讲我们的这个游戏了。我们的游戏是一个横版2D的动作游戏,主角将会在一路的探索中,不断揭开剧情背后的真相,至于是什么世界观设定,请容我卖个关子~这个封面图呢,就是我们整个游戏的主角的初步形象设计,暂时还没有命名,不如大家来给我提供点思路吧。他是一位信仰光明的骑士,他手里的武器有着剑与盾两种形态,至于为什么看起来像把伞,是因为设计
做游戏真的太累啦~
哈哈哈,给大家看看我们前期的一些设计方案。第一张图是我们初版的地图风格,这是一个埋葬了神灵的寂静森林之地,有没有一股淡淡的肃穆和庄严感呢?第二张是美术同学同学设计的一只飞行小怪,我还挺喜欢的,不过总感觉色彩跟我们的画风不是很符合。最后一张也是美术同学设计的小怪,原型是一株狗尾巴草。还怪可爱的,拿来当小怪一时有点舍不得打死。社畜一边上班一边参加比赛真的太累了,还好美术队友和程序队友给力,希望
#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志
开发过程中一些奇奇怪怪的BOSS图像哈哈哈。全力赶工中,希望赶得及~ #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
终于有个雏形!
当然这是几天前的事了,正在紧急替换地图素材和补充内容中……最后一天,冲!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
开发接近尾声咯,出现一些奇奇怪怪的bug哈哈哈,希望程序大哥加加油! 明天继续把地图和UI搞完就结束了,虽然不尽人意……#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
快看操作说明!!!
因为时间过赶,目前还有不少问题。并且一些操作上的提示写错了,给大家新的一套提示上下左右——wasd攻击——鼠标左键防御——鼠标右键跳跃——空格对话——F冲刺——shift。主角本来是要做一个根据光明值切换状态的功能,最终没有完成,但是我们做了一个按键切换,左alt可以切换为另一个状态,攻击动作和伤害也会随之变化。感谢大家的支持!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处