开发心得Day1
非常不幸,原本打算做AVG的我们直到组队结束的最后一刻也没能摇来一个美术。侦查故事的抽象画风似乎能够再被拿出来吃一波老本,不过我们还是放弃了这个想法,特别是在主题公布之后——毕竟GameJam强调的就是新的灵感和创意的迸发嘛。因为本组根本凑不出半个有美术基础的人,所以不得不把本次参赛作品设计成极简风格。论画风上可能看起来有点像低配版的Journey。不过话说回来,本组是因为美术资源匮乏所致而选择
Day2
其实3D/2D视角的切换并不简单。几何层面的思考往往会使人的脑细胞成规模的死掉,所以设计者必须绞尽脑汁去思考和安排自己的巧思。特别是模仿的原作作为一个游乐场式分数驱动型的作品,要想把玩法移植到剧情驱动型的有限世界游戏上更不是一件简单的事。就像是把《猫和老鼠》里多孔的奶酪取两片下来叠到一起看有多少光能从重叠的孔里透进来一样,想要在这样的设定下设计关卡也是必须在两类游戏的共性里切入一个共同的角度来着手
BOSS战做好了,今天可以摸了 ...欢迎来Q群观光顺便拷打制作人 980236055 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏安利 #单机游戏 #游戏推荐 #冒险制作组参赛作品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处