空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
终于上线了!- 开发日志#6
终于算是爆肝把游戏做到了可以上线的测试的程度。撒个花。游戏可以在TapTap上试玩!游戏可以在TapTap上试玩!游戏可以在TapTap上试玩!重要的事情说三遍,欢迎大家来试玩打分!首先我们的游戏名字又进行了更改,现在它叫《光合作用》了(点题嘛,不寒碜)。其次我们加入了疲劳机制。当玩家牌库被抽空时,将受到递增的伤害(和某传说相似)。然后替换了一些临时素材。当然还有一些没有来得及换得就
飞行农民 - 开发日志#5
不多说了,直接上图。最后几天爆肝,所以累了。
飞行农民 - 开发日志#4
本周的进度主要集中在美术方面(虽然感觉玩法方面还需要多多打磨,喵喵喵)而且发现我们的猫会改bug了!
飞行农民 - 肉鸽卡牌+种田+猫 - 开发日志#3
又到了发日志的时间。喵喵喵喵喵~这回主要介绍的是我们游戏的战斗系统。目前已经确定下来使用类似于杀戮尖塔的肉鸽卡牌设计。每种作物都能够提供不同功能的卡牌。比如说:南瓜提供5点护甲、而青椒提供2点近战攻击。当然,这上面(尤其是战斗系统)的美术都是临时的。目前美术已经做好了战斗系统的概念图。此外,附加一张我们组员小猫的图片:上一期传送门:https://www.taptap.cn/moment
飞行农民 - 开发日志#2
TL;DR- 游戏现在的名字:飞行农民- 玩家通过天气和战斗获得植物种子和可以用来培育植物的资源:阳光和水- 战斗是以卡牌肉鸽的形式进行的。每种植物都有自己对应的卡牌。----~~由于主创沉迷#沙威玛传奇 ,所以我们的项目暂停开发 (划掉)~~咳咳,进入正题。首先,我们的游戏获得一个临时代号:飞行农民。接着,我们进入本期的系统介绍环节。本期介绍的是目前正在开发中的植物成长系统。玩
未命名项目 - 开发日志#1
<????>(游戏名字暂定)是一款种地模拟器+<????>的融合体。玩家需要培育农田上的作物来获得可以用来<??>的<??>。为什么要做种地模拟器?因为主题是 Light,而植物生长需要阳光。所以阳光将会是我们游戏中的一种重要资源(是不是有些耳熟)。目前策划案的大纲已经定下来了。程序已经开始推进种地部分的实现了。美术的进度是最突出的,因为我们组有比较厉害的像素美术大佬可以抱大腿。同时该大佬也负