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9.1
Hi,Tapper
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9.1
46个评价
带图
10
长评
3
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
画面优秀
7
音效动听
6
运行稳定性
6
操作体验
2
玩法设计
2
故事情节
1
Zoey
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打完一局了,剧透自行避雷。
故事中的女主原本生活在一个美满的家里,有爱她的哥哥和姥姥,还有爸爸妈妈,但后期,哥哥因为妹妹去世(怀疑是保护,比如车祸啥的把妹妹推开自己挂了),家里又生了个弟弟,不让弟弟和女主玩,爸爸开始赌博家暴,妈妈出轨,家里想把女主嫁给那个给爸爸送了个收音机的人家,即使女主不想嫁,后面因为对方没看上他们家作罢(来了一趟之后再没提过,应该是没谈拢),姥爷去世,一直疼爱自己的姥姥开始照顾弟弟,女主学着做饭照顾家里,存钱,妈妈给出轨对象送了双自己做的拖鞋,被爸爸发现了,离婚,弟弟跟爸爸,女主和妈妈一起,妈妈和叔叔有了新家,女主于是自己出社会,整容,有了喜欢的人,由于控制欲和疑心,分手,流浪,最后跳河自尽。
女主对“我”是依赖的,甚至产生了占有欲,在梦中一直是小孩模样,梦境越来越丰富,被儿时的回忆渐渐填满,看到最后梦中的女主喊跳桥的女主那段,能猜到应该是平行世界或者女主死后的灵魂渐渐找到自己死因这么一个过程,找记忆的部分会遇到大虫子(也可能是水母啥的),会突然往前跳出来一下,“我”在刚滑动摇杆的时候有一个加速过程速度很慢,总而言之是有些刺激的,故事不算深刻,“我”也不过是旁观者,代入了救赎的身份,没几分钟就玩完了,没搞懂的一点就是中间明明写女主经历好多年才又见到“我”,平时梦中都是在黑暗中一个人游荡,最后却能在梦中看到桥的对面自己来跳河的一幕,那梦中的女主和醒来之后的女主到底能不能同时存在呢,女主难道是梦游跳河的吗?有没有看懂的给解释解释。
晨宁喜令
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我们扮演的是女孩梦中的“光”,要不断搜集女孩记忆中的物品解锁女孩的回忆,有一定缺陷和bug但是还好。
故事和立意挺不错的,音乐也很舒缓放松
一颗星扣在最后一关巨大无比的水母上。我一开始以为“我”手中的手电筒可以驱散那玩意,如果加上这一点可能会更好操作,因为被三四只大水母夹击困在一个地方一碰就被弹回去寸步难行实在是太崩溃了。。
大臣ly觐见
游戏时长 49 分钟
推荐:
画面音乐
三周目通关隐藏结局
我个人体验过程中目前认为自圆其说且完成度最高的情感类对于光的诠释的这么一个参赛作品。
拯救一位原生家庭女孩
含剧透
自行避雷
————故事脉络,创意解析
本作的创意挺有东西的,隐晦而层次多,我就只以我的解读作为视角。
第一层:世界观⭐
本作的两个结局我认为是并列的,都是真结局
证据是我最后打到隐藏结局的时候,文案最后有暗示普通结局的那个女孩依然存在且擦肩而过。
❤️在哲学意义有一层大的世界观就是双线世界,在哲学上有一个非常流行的观点但未证实:我们的这个世界是存在很多个一模一样的。当我们做出一个决定的时候,另外一个世界就有另外一个相同的我做出另外一个不同的决定。
第二层:梦境倒叙
在游戏体验的时候,女孩有明确表示玩家每次的通关都是在女孩的梦境里面。
序章第一关没开始的时候,女孩有特意提到玩家的脚印比她的要大,根据结局倒退说明这是女孩长大之后想要了结自己时候的回忆。
————玩法解析
两个结局唯一的区别在于是否能找齐关键物品(黄色标注)。
女孩认为“我”被困在这里了,想救我,但是结局的不同是“我”所改变的,任何东西都是“我”提供的。
而且只要找不齐就会是那么一个同归于尽的状态。
找东西其实不是很难,因为玩法至少不致死。
前期关键物品是一个位置固定的情况,然后有一个脚印提示。
后面的关键物品其实是有一个横向反复移动的情况,最后那条路我记得我是硬生生把怪物给撞开的。在关键物品反复移动的时候你只要找它经过的路径就可以。
————文案,故事情节
从不同结局的文案来看整个故事还是可以自圆其说的。
女孩家里哥哥是救她才无的,爸爸妈妈都瞒着,她其实不愿意想起来,因为家里比较偏袒弟弟,同时她学习成绩还一般。
爸爸爱赌,妈妈就嫁给其他人了在女孩高中的时候。
但是爸爸妈妈对她好像还是有联系的。
她其实有自我振作过,交过男朋友,但控制欲比较强,她姥姥其实很疼爱她但是姥爷走得早,所以就顾及得少了。
————总结
我看其他评论,有人没法共情女孩的遭遇,我觉得挺正常,不是所有人都经历过不那么好的童年。
游戏整体流程是可玩的,不过初见这个玩法的时候可能比较容易劝退,特别是最后收集关比较困难,需要一定技巧。同时,有攻略支持的话试错可能会变小。
最后就是结局文案还是太过于放飞自我了,因为易读程度一般,感觉也没法成诗,稍微有点谜语与写意。
白色收集部分感觉很难收集全,因为黄色收集全了好像就不能收集白色的,但也不重要了。
整个游戏流程会偏沉重,且了解完整故事可能需要反复通关,故事需要细节拼凑所以就算完全体验完感受其实没那么深刻。
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:最后的主题曲很舒缓,悠长,游戏画面偏暗,女主是唯一的色彩。在梦境中会有粉笔画的收集物品,和黄色的目标物品。
🎮可玩性:剧情上,你作为梦境中存在的光。不知为何在这里,亦不知将要到何处去……
只有女主能看见你,她会来找你对话。
收集物品,把它们拿给女主。回忆过去的故事。
探索上,在黑暗中绕开怪物、搜集物品。转身躲避比较丝滑,不过走不快,没有跑步键。而且怪越来越大,难度越往后越上升。
✍🏻建议:🤣来个跑步功能吧 或者时间延长点。
(做了实况,欢迎围观)
兮也
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
剧情很好。
摇杆有bug,确认拾取物品后会卡住,要费点功夫才能恢复摇杆。而且摇杆的范围太小,手感也不好。
大脚印的指引太隐晦了,有时候根本找不到。而且有时候感觉跟着大脚印走更浪费时间。
怪太大太多了,太难了。而且经常复活了脸上就一个怪。
复活的动画也可以优化一下。
女主很好看,配色不错,音乐也不错。
兮也
:
为什么全是好评啊,好怕怕🫣
萱
玩过
玩到最后由物品出一句又一句歌词这个有吸引到我
(在学校饭间偷摸写脑子要空白了)
很少写评
可以出个指引,一开始不知道要干什么,玩着玩着还黑屏了,重启就好了
最后几关怪物太多了,人物走的不快,我还走到地图最底下不知道边缘,时间短了,基本来不及收集全物品
剧情很有意思(玩着玩着内心os:不是,姐们,怎么黑化了?看那个手后面感觉她像是拿着把刀()
突然起来写了这个,可能因为课程的原因吧(
爱犯迷糊的游戏眼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先是被画面给吸引进来的。玩上手才发现是一个这么严肃话题的游戏。不过,本身游玩的时候并没有很强烈的感觉,主要就是在限定时间内躲避+收集。但是,叙事部分就有点沉重了,随着剧情的推荐,看着主角一点一点的长大,面对各种原生家庭孩子所需要面对的问题,整个人的心情也开始逐渐沉重起来。
如果不反感此类话题的话,这个游戏还是值得一玩的。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
...
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被画风吸引进来的怎么这么刀啊哭了试了好几遍还是打不出隐藏结局 为女主感到伤心 很压抑😭😭😭 我现在急需攻略!很好的游戏立意非常好是关于原生家庭画风很好看!( 可以的话希望可以加长时间 或者把怪速度变慢一点最后实在是太难拿了QAQ)
阿宣不配玩伞
:
最后真的好难,,
wind
游戏时长 43 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打出来了隐藏结局,但是忘记截图了。
有一句话好喜欢:谢谢你,成为她的光。之前虽然在参与,但是更多的只是当做一个故事来看,但是看到这句话之后,突然产生了一种“原来这样的我,也可以成为她的光啊”的想法。
还有最后,在制作人员介绍的末尾,有一个“光:你”,算是小彩蛋吗?好喜欢。
OK,再打了一次,终于截上了,好温暖!
阿童木
玩过
推荐:
画面音乐
以下均为我的个人理解和看法
“我”也就是所谓的光,是为了拯救她,而出现在她梦里,但以我的想法来看,“我”是在原生家庭的摧残下同学们的霸凌下产生的唯一避难所,“我”只不过是充当她的内心角色,“我”即是她 “我”在拯救着我
游戏里需要寻找物品,但我会更愿称之为“记忆”是美好的记忆也是拯救她的关键,找到的物品应该也是达成结局的条件,里面的怪物会随着关卡越来越大 仿佛预示着家庭越来越破碎 她的精神饱受折磨所以映射出更有压迫感的样子
剧情细节是很多的,但我只打到了一个普通结局,最后一关我好像卡bug了被连杀了两次后哪都走不动了,即使是小游戏但质量也不差,值得一玩!
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