独立游戏《咒术牌·星辉》- 线上联机版本更新!
久等了各位!距Taptap试玩版本发布已过一个月有余。感谢体验游玩《咒术牌·星辉》的各位玩家,您的反馈和建议让我们的游戏得以迈出了更远的一步。今天我们将发布《咒术牌·星辉》steam内部测试版本,游戏将会加入【线上联机对决】,以及更新精美的卡牌视效(具体更新详见下 更新日志)希望能给您更好的游玩体验!通过Taptap参与评论区抽奖活动即可抽取steam内测CDK。在Steam平台下载体验
独立游戏|咒术牌·星辉开发日志 11.8
如图,尽情期待游戏新版本,加入玩家群抢先体验!#聚光灯gamejam全民试玩#独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#策略卡牌#卡牌游戏
《咒术牌·星辉》更新日志V 0.0.6【2024.11.11】
游戏版本更新(V0.0.6)!由于Taptap活动要求,近期暂时无法更新官网下载版本,目前新版本获取方式为加入玩家群体验.欢迎加入我们的玩家群与我们交流反馈、体验抢先版本-----------------------------------## 一般更新(feat):- 关键字 ‘结界’ 及相关卡牌效果实装。[结界]:结界是一种特殊的持续法术。激活时,对方玩家必须先攻击带有结界的法术,
《咒术牌·星辉》更新日志V 0.0.5【2024.10.31】
由于Taptap活动要求,近期暂时无法更新官网下载版本,目前新版本获取方式为加入玩家群体验.欢迎加入我们的玩家群与我们交流反馈、体验抢先版本#更新日志V 0.0.5【2024.10.31】: ----------------------------------- ## 错误修复(fix): - 修复酒神礼增无法正确触发回血的问题 - 修复持续法术无法正确受到伤害被封印的问题 - 修复
《咒术牌·星辉》游戏正式发布!
经过20天紧张刺激的游戏开发!我们制作的游戏《咒术牌·星辉》DBG卡牌对战游戏正式发布了!感谢玩家一直以来的支持鼓励!游戏介绍:故事背景发生在一个受18、19世纪欧洲启发的半架空幻想世界中,巫术、神术、自然科学交织渗透的社会。玩家扮演见习巫师,接受委派前往城市招募成员,面对其他巫师和地下势力。通过咒术牌游戏进行1v1对决,构筑元素、获取强力咒术和施法术杖,打造强力魔法连携技,赢取声望与胜利。
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏2. 我们开发团队组成?从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。3. 我们的早期探索:目前我们已经完成的内容:3.1 游戏玩法原型的探索我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的
《咒术牌·星辉》已经在Taptap支持下载!欢迎体验
我们的游戏提供可下载版本了!快来多多锐评!上线前最后两天长长的bug单...辛苦我们的程序老师这两天的出包和测试!#更新日志V 0.0.1【2024.10.28】 # 重要更新:- 发布了可下载版本#更新日志V 0.0.2【2024.10.29】 ## fix错误修正: - 修复了激活【妙手空空】卡牌效果时,费用更新错误的问题 - 修复了卡牌升级时部分卡面与费用结算错误的问题#
《咒术牌·星辉》更新日志V 0.0.4【2024.10.30】
由于Taptap活动要求,近期暂时无法更新官网下载版本,目前新版本获取方式为加入玩家群体验.欢迎加入我们的玩家群与我们交流反馈、体验抢先版本#更新日志V 0.0.4【2024.10.30】:-----------------------------------## 一般更新(feat): - 增加了鼠标滚轮转动主界面UI的功能- 增加了法术封印效果的卡牌表现- 增加瞬间法术效果的卡牌
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.20-10.23)
大家好~最近我们正在进行紧张的铺量中,成品越来越近,这次的更新日志就稍微简单些,敬请期待我们接下来的更新:开发相关:目前已经实现大部分的游戏功能,距离完整流程的跑通已经相当接近。美术与叙事相关:目前的风格基本确定,工作的重点转向大量的卡牌原画绘制,好在我们的美术同学非常给力:下面展示我们的开始游戏画面同时我们更新了最后一种卡牌类型的设计图,猜猜看卡牌的机制是什么样呢?总之~,敬请
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.14-10.16)
几日未更,同步下最新的开发进展。开发上:我们验证了Steam socket能够帮助我们实现广域网联机,并根据比赛要求计划推出本地多人与线上联机模式。未来联机模式发布是通过我们的玩家试玩群,所以欢迎大家加入我们的玩家试玩群!!!!!卡牌效果等功能都在紧锣密鼓的开发中,敬请期待!视效设计上:我们招到了一位新的美术老师!我们的团队由此扩充到5人!!!可喜可贺可喜可贺!美术风格验证更近一步,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处