简介偶然落入的神秘空间,循环往复的战斗轮回。在消灭怪物中增强自身,放手战斗吧,燃烧生命直至最后一刻,灵魂将在往生中不朽!(本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产) 玩家作为外来的勇士,从危机中解救这个未知的世界。本游戏以秘境探险为主,是简单粗暴的打怪升级地下城。玩家初始拥有一种攻击方式,在击败地下城中的怪物后有概率掉落新的武器类型,这些武器可以组装在武器栏中,玩家可以根据掉落的武器种类自由选择武器搭配,帮助自己轻松通过关卡。
开发者的话【未曾踏足之境——制作团队介绍】 大家好大家好!我们是参加本次TapTap聚光灯Gamejam比赛的 “是!哥们” 队,起了一个蛮搞笑的名字,是因为队里的大家都蛮喜欢用p2的这个表情包,有一种“这辈子直了”的感觉,已老实,听从大佬吩咐。 【成员介绍】 我们的队伍共有五个人,都是当代精神大学生(可能不是很精神,但一定很神经),分别担任了策划、程序、运营、美术等工作,人不多,但是足够肝! 【游戏简述】 本次Gamejam我们希望制作一个短流程的2D内容向多结局rpg,玩法非常丰富,包含解谜、战斗、收集、经营等内容,根据不同的玩法体验和选择,走向不同的结局。 友情提醒,大家后面有兴趣玩我们的游戏时,上厕所或者做其他事一定要记得暂停 【游戏美术】 为了契合本次比赛的主题“Light”,以及创新的使用美术资源(其实是队内没有建模大佬),我们会采用一种特殊的光影关系作为游戏的整体美术风格,概括下来就一个字,“炫!”。战斗,场景,特效均会采用这种美术思路(如p1),可以狠狠期待一手 【游戏设定及灵感】 本游戏最核心的内容其实是一个哲学问题,就是“人类向上触摸天空,那么向下是否也有另一个天空?”。这个问题在当代社会听起来就蛮搞笑的,但理想主义上我们可以想象,有一个与我们世界相反的地方,那里有着不一样的生活习惯与存在,同样的他们也有天空,但二者的天空是否是同一个东西?若真是虚假的天空,那又会有什么样的危险与挑战? 感谢每一位点进详情和游玩游戏的小伙伴!