开发日志#2
美术创作了更多的素材,完善了没提到的财富系统,用来控制游戏节奏。另外,现在我们做了小怪,已经是可玩的了!
过热开发日志#3
程序制作了更多的功能,无论是ui还是建筑插件什么的。美术也创作了更多素材。我们目前制作已经到了0.4版本,拥有较高的可玩度了,虽然对于我们对过热的整体规划还远远不够。
过热开发日志#4
我们修改了财富值的算法,现在插件财富将会直接加入到威胁(light)度了新版体验还算不错,至少我自己开开心心玩了一小时,问题还有不少,无论是插件设计,地图,还有整体节奏。继续加油哩。另附上今日meme
过热开发日志#5
今天一天就是玩测和测bug诶有很多问题,现在提出来改进方法也改不了哩 测的满头大汗了,玩测完八点测到现在,为了确保玩家们每一个给出来的插件都是能正常工作的明天顺便发一个我的通关视频(图片为测试传送带的 折跃 插件)
通关实录 射线加电磁的组合还算强力,不过等财富三阶段就没得玩了可能一下子,所以最后两关卡了一下财富 版本为原先内测版本,素材不全,但是数值和效果什么都差不多
过热0.5版本t0流派(官方版)
0.5版本只有10关,不存在真正意义上的后期,强度不高,可以不考虑打消耗战的情况,前三关只要不作死一般很容易过,后面关卡数值就有点强了,打不过的可以攒钱刷配件,以下推荐一些强力的流派波动炮击流:冲击波的逆天aoe加上迫击炮的超大范围,可以拒敌人于千里之外循环火焰流:电池炸弹加上内循环,可以无限制的烧血机枪流:自循环加集群效应,机枪射击根本停不下来,一个炮过热其他炮马上顶上去科技流:按下f1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处