空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志04】剧情贴
在这款以手电筒为解密核心工具的游戏中,我们致力于打造一个沉浸式的体验,让玩家通过手电筒的聚焦、明暗和位置操作来揭开隐藏在黑暗中的秘密。游戏的每个决策和操作都将影响故事的走向,最终导致多个不同的结局。我们相信,这种多结局的设计将大大增加游戏的重玩价值,让玩家在每次游戏中都有新的发现和体验。在游戏发布后的一段时间内,我们将公布所有结局的打开方式,以引导玩家完成游戏的全探索。为了奖励那些最先探寻出
【开发日志03】玩法贴
游戏概念: 我们的游戏是一个沉浸式的探险解密体验,玩家将扮演一名失忆的主角,在一个充满未知的设施中醒来。玩家必须依靠手中的手电筒来探索环境、解开谜题,并逐步揭开自己过去的秘密。核心机制: 手电筒不仅是玩家的光源,也是解开谜题的关键工具。玩家可以通过以下操作来使用手电筒:聚焦:玩家可以调整手电筒的光束,使其更加集中或分散。聚焦光束可以揭示细节,如阅读小字或解锁精密的机械装置。散焦光束则可以提供更
【开发日志02】主界面效果完成
#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志01】48小时的新项目,不知道能不能做完
制作人员:龙蛇九州独立出来搞一个小作品玩一玩。大概就是操纵光束解密的故事#聚光灯gamejam开发者日志
【公告】龙蛇工作室关于寻曦者项目放弃参加聚光灯比赛的决定
亲爱的玩家们:首先,我们要向所有关注和支持龙蛇工作室的朋友们表示最深切的感谢。自我们宣布参加聚光灯比赛以来,我们收到了来自各方的鼓励和期待,这成为了我们团队不断前进的动力。然而,经过慎重考虑,我们做出了一个艰难的决定:龙蛇工作室【寻曦者:破晓】项目将放弃参加本届聚光灯比赛。这个决定并非轻率作出,而是在评估了我们当前的资源、团队状况以及项目进度后,为了确保我们能够持续为玩家带来高质量的游戏体验,