光之密语
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【龙蛇工作室】【开发者日志02】
开发团队CunCunQAQ 【程序】藻盐 【主美】天河凌星 【策划/剧情文案】Roxy 【剧情文案/策划/游戏制作人】龙蛇九州 【程序】然【UI美术】都是学生,能聚一起属实不容易游戏开发进度解谜游戏,游戏开发前期全员头脑风暴,把剧本想出来了目前游戏的基本框架、逻辑已经出来了我们在游戏里加了一些其他游戏,有点像缝合怪(bushi)正准备地编本次我们用到的素材比较多,真的辛苦
QA贴(有问题可以在加群或者在评论区留言)
Q:游戏一直显示第四关A:需要在第四关做位置中心轴对称即可进入下一关修复版:(面对正常玩家:https://alight.loongst.com/)Q:游戏会不会一直更新A:会的Q:如何加入QQ群:A:点击链接加入群聊:https://qm.qq.com/q/SMxfcRfWco#TapTap聚光灯独立游戏
[光之密语] 活动贴(更新中)
游戏截止到现在一共有5个结局,3个隐藏结局等待发现:活动1 结局发现活动活动详情:最先发现隐藏结局的,每一个隐藏结局奖励20元。有一个特殊隐藏结局40元活动从10月30日截止到11月20日活动要求:需说出如何找到该隐藏结局的过程,加一张结局图片。活动规则1.活动奖励可叠加2.活动版本以为主(现版本有问题会少一个结局)
官方QQ群[认准(光之密语-TapTap测试群)]
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[开发者日志05]操控详解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 在这款以手电筒为核心的解密游戏中,我们致力于打造一个充满沉浸感的体验,让玩家通过手电筒的操作来探索和解谜。游戏的控制机制设计得直观而灵活,以确保玩家能够流畅地与游戏世界互动。剧情体验优化:文字动画交互:为了提升玩家在剧情展示时的体验,我们设计了一套双击交互系统。当文字动画正在播放时,玩家点击屏幕一次将快进文字动画,若再次点击则跳过
[开发者日志06]最终
今天我们非常激动地宣布,我们的游戏——一款以手电筒为核心的解密冒险游戏——将在今晚正式上线!游戏特色回顾:在这款游戏中,玩家将深入一个充满未知的黑暗世界,唯一的光源是手中的手电筒。通过聚焦、调节亮度和精确的位置控制,玩家将揭开隐藏在黑暗中的秘密。我们的设计目标是提供一个既紧张刺激又富有成就感的游戏体验。核心机制:文字动画交互:我们实现了一个双击交互系统,让玩家在观看剧情时可以自主选择观看节
【开发者日志01】48小时的新项目,不知道能不能做完
制作人员:龙蛇九州独立出来搞一个小作品玩一玩。大概就是操纵光束解密的故事#聚光灯gamejam开发者日志
天塌了
[光之密语][教程贴]如何玩转颜色题
(待更新)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处