简介小魔法师被污染的魔法书后被吸进书中,利用书里的色彩魔法解除污染,不断变强的简单小故事。 游戏采用了经典的肉鸽爬塔闯关流程设计,玩家通过构筑卡组和更改卡牌颜色,利用策略和资源管理,在对局中释放不同颜色的卡牌对地面进行染色,同时会对敌人造成各种不同的效果。
开发者的话由一个超级会做饭的策划两个程序两个美术组成的干饭团队,这是我们的第一此尝试,第一款游戏。目前我们的第一章游戏内容已经完成,在准备最终上传阶段了。比赛期间大家都在全力工作,实在没有人手来撰写开发日志,现在终于有时间给大家介绍一下我们的游戏了。 在主题light公布后,我们通过断断续续大大小小的会议讨论,确定了我们游戏的主要玩法和内容。 我们的解题思路是光与暗的对抗,但是单纯的光所代表的元素过于单一,我们想到了将可见光的构成色进行拆分,每一个光的颜色都可以与暗进行对抗,再加上我们都是卡牌肉鸽游戏的爱好者,于是诞生了《书中奇旅》的最初策划案。 还有一点我们除了字体,剩下所有资源美术、音乐、动效全部都为21天内原创设计。