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12
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消逝的黑暗
PC/主机
16周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
7.9
12个评价
长评
2
好评
中评
差评
玩法设计
3
UI设计
1
游戏平衡
1
运行稳定性
1
一盏琉璃月
期待
作为一款短时间内开发的rpg,总体来说还算是及格水准吧,先说缺点再说优点。
剧情让人优点摸不着头脑,虽然时间比较紧张,但是我觉得还是应该在开头用一些时间去叙述游戏的世界观,开始得有点莫名其妙,我只知道自己是一个勇士,被自己世界的神赋予了能力,被召唤?传送?到了异世界的意思吧,但是开头为什么要去别的世界,为什么要救人,就因为是勇士吗?虽然游戏剧情较为俗套,但是还是要说清楚啊啊啊,还有,开篇那个神树巴拉巴拉一大堆(在屏幕中间的那一段)字幕速度有点太快了,能不能稍微慢一点呢?
游戏指引不明,不明体现在多个方面。其一,游戏内的方向指引不明,只能在当前地图的边界上看到接下来要往哪里走,标识应该更明显一点;其二,游戏互动按钮位置非常反直觉,常规来说,rpg游戏中能够互动的物品,互动按钮应该标识在物品的附近,但你们的标识在角色状态栏的上方,最要命的还是字体与状态栏的颜色相似,我前面好几次看到闪着光的物品都不能互动,没发现啊!其三,虽然新手引导在很多玩家看来是浪费时间的东西,但是这个东西怎么能够没有捏,可以稍微简单一点,稍微简略一点,但是不能没有
不可以默!认!下!载!游!戏!的!人!是!老!玩!家!
开启装备,选择装备,什么框代表更好的品质,是需要详细说明的!!!
前期怪物数量过多,且推进让人有些枯燥。我是理解作者们想要将末世中被丧尸包围,生机渺然的那种感觉的,但是作为勇者,在前期一两张图上,能不能用一些技能,我都不说炫酷嗷,一些技能来配合进行攻击,然后,按照你们开篇说的,在这个世界中,我的力量在慢慢消失,到后面前往避难所那边,诶,我技能用不出来了,咋回事呢?然后避难所派人过来支援,然后也能顺便让两方人马结识,能够更佳顺滑呀。
嗯,优点的话,游戏打击感还是有的,有剑有枪,能进能远算是考虑的比较完善的思路吧;游戏也并不是很枯燥,让我能够起码玩得下去,这一点来说,做的不差就是好嘛!
再说剧情,虽然是比较俗套的内容,但是好处也是有的,就是没有太大的入门门槛,当然,如果能够把开篇为啥要去异世界给说清楚就好了。
用rpgmaker来做到这种程度,我觉得是可以去平台上线的,当然后面的内容我也没有继续深入体验,不知道做到什么程度了,两个人能做到这个程度其实还是值得鼓励的,所以评分给到三分,中规中矩吧,一些细节上面的问题继续加油!
官方
天蓬大元帅
:
感谢您的建议!我会努力优化叙事内容和引导体验的!(˵¯͒〰¯͒˵)
羽翼栗子球
期待
东西塞爆的 rpg,地图多,画面细节堆料多,横版动作还塞了技能装备词条天赋盘进来,野心很大。
cons:空走廊太多了,导致节奏较拖沓;操作手感一般,按键略反人类;剧情很唐突,导致代入感差,比如和神明对切口的台本本该是信念感较强的时候再搞的东西,结果开局就这整出让我没绷住想笑;并且 rpg 注重扮演,沉浸感一下去会让本就不以美术出众的 RM 引擎作品雪上加霜;最后就是与主题贴合度低,综上 3 星吧。
狐狸Niki
:
发动羽翼栗子球效果 羽翼栗子球的效果是:当这张卡破坏并送去墓地的场合发动,直到回合结束时,自己受到的战斗伤害全部变成0。
咕咕
期待
玩了一下,感觉不错,打击感棒棒的,难易度还可以,稍微认真一点就能打的过去,关键是免费啊,咱不白票,一键三连了!
官方
天蓬大元帅
:
✌︎( ᐛ )✌︎耶
断岚
期待
通关了,看见了黑屏里的帅脸哈哈哈。流畅的战斗系统,比较完整的装备驱动,简单但是有兴趣推动的剧情,很不错的作品。推荐!
ps.游戏的一些系统需要摸索,逻辑不明确,装备分解是这个问题最明显的且容易出现报错,期待完善的完整版~
官方
天蓬大元帅
:
非常感谢您的评价!确实因为有些功能来不及做所以整了一些临时解决方案,比如粗暴的装备分解———总之非常感谢!
赴月
期待
🎮可玩性:
好玩爱玩,就是太短了,不知道会不会出续集....剧情连贯通顺,体验感还不错,就是部分关卡打的累累的(主要是我比较菜...haha)
官方
天蓬大元帅
:
非常感谢你的评价(っ˘зʕ•̫͡•ʔ
困古龙
期待
【圣骑士也是光,啥啊打怪rpg,倒霉设计】
上来就为了装,做了超长走廊,犯错犯的我都不想说了,别人砍走廊的时候,你开头就来,还加长。整个世界观都在装一些莫名其妙的风味,但是主线呢?属于是风味到位但是故事没有。要真没有也就罢了,结果就还不如一个大卡车把勇者撞到异世界,然后一看圣骑士大战僵尸,这玩意都比就要装弄这个消逝的黑暗标题好,当然这个标题也是有好处的,他点明了僵尸题材的梗,还契合了光,当然内容实际上没契合。
还有互动ui设计的确实难绷,当然也可能是rpgmaker的问题,对于这玩意我还是可以包容的。游戏武器各种方面还算比较丰富,有,但是看不懂,大家伙基本上都是试探着玩,反正有个输出监测,大概是能知道哪个输出高的,但实在还是不算太清楚。这点没有什么标注,没有什么教学或者说打怪的过程有点枯燥,靠武器弥补,但又没有太弥补成功。就这样。
游戏还算得上基础合格,不过用rpgmaker基础基本上不至于出问题太过分。游戏设计上逆天,但细节还是有点的,所以整体上算一个可玩的游戏。
官方
天蓬大元帅
:
感谢您的建议和评价!(˵¯͒〰¯͒˵)我会努力做出更好的游戏的!
亦宁
期待
可玩性不足游戏模式无任何创新,玩法深度有限;任务系统单调枯燥,无止境的打怪交任务打怪交任务;繁复的PVE系统(各种副本;惨淡不堪的PVP玩法;游戏的职业设定严重不平衡;加入市面上各种系统导致整体游戏臃肿四不像;随机性太差,每次都做同样的事情,没有任何意外情况或者惊喜;玩家很难融入剧情
官方
天蓬大元帅
:
你说的是咱这游戏吗,走错了?
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
linyuk
期待
完成度挺高的
官方
天蓬大元帅
:
(˵¯͒〰¯͒˵)感谢感谢!我会努力做出更好的游戏的!
百晓生韩腾
期待
有玩法有细节,值得推荐!
官方
天蓬大元帅
:
⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾非常感谢你的评价~!
冷辉
期待
脐带
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