烛光:灵魂边境

烛光:灵魂边境

PC/主机
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8周岁+官方入驻
9.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.943个评价
带图2 长评2 好评画面优秀6 运行稳定性4 操作体验2 日常肝度2 音效音乐1
非常棒的游戏!使我的血压升高!
这款2D横版跳跃游戏的画面、音乐和关卡设计我觉得都非常不错!每一个存档点之间难度基本都是逐级递增。由于黑灯瞎火,我没能看清楚地刺,很多次都在相同的地方嗝屁,但是好胜心会让我不断重试,达到下一个存档点的成就感真是爆棚。希望能快点出正式版本!
画面上:优秀的地形和背景美术,丰富的细节,怪物的特点也是很鲜明。序章结尾的演出真的震撼到我。
音乐上:背景音乐以及森林关的乌鸦声都让人很有代入感
关卡设计:一个个看似简单的机关,你却要在两个存档点之间一命通关。为此你必须要熟悉路况,也就是多死几次就习惯了。有时会遇到刻意摆放在落点的地刺,多少有些恶趣味了,让我的血压在爆发阈值之间反复横跳,不过在到达终点之后一切都平息了。
游玩过程中发现的问题:
1.连按跳跃和第一次到达高点后再次按下,能获得不一样跳跃高度。希望能够统一跳跃高度,有的时候不好把控跳跃距离。
2.森林中点亮所有树后触发最终(也许是最终)的机关后,我的游戏卡在了黑屏处,点击移动和左键都没有任何反应。退出重进只能重新开始了。我好想看到森林关的结局。
3.个人感觉一些指针冲刺中很难get到timing,往往在紧急关头的还没来得及调整角度,人物就因为惯性偏离指针了。这就使得在这些关卡我往往靠运气蒙过去。
总结:这是一款很棒的游戏,可以让人沉浸在其中,不断挑战到达新的地点。期待后续版本中跳跃的手感能够得到优化,带给我更多的剧情
官方书封影 : 感谢支持!我们就是想要做一款摸黑试错的跑酷游戏,旨在让玩家在尝试中获得成就感。 在跳跃上,我们参照奥日做了长按和短按之间跳跃高度不同的区分,目前的长按跳跃高度会比短按高一点点,不过似乎对一些玩家造成了困扰,后续我们会优化相关的参数细节。 森林关结尾黑屏是因为森林关部分只做到了那里(而且为了进度删掉了很多东西)😭,而黑屏上的字也因为时间和bug的原因没有加上去。所以只能黑屏收尾了。但这确实会给玩家带来看起来是bug的效果(其实确实是bug)。 我们预计会重置森林章节,重新打磨,让跑图和演出都更加合理。 关于冲刺的手感,我们一直都在优化和调整,下个版本中一定会能让玩家“指哪打哪”的。 总之,感谢您的支持和建议!祝您生活愉快!
挨K
挨K
期待
官方书封影 : 森林部分的确是因为开发周期的原因缺乏打磨,留下了一堆“特性”后就匆匆上了,这给玩家带来了相当不好的体验,在此深深抱歉X_X。 我们正在筹备重置森林部分的关卡和流程设计,希望能为玩家带来更好的游戏体验。
官方书封影 : 感谢您的体验和支持! 我们团队花了很长时间打磨教程关的氛围,引导,极力让该部分的体验达到了最佳。但森林关由于开发周期不足,流程和细节都缺乏足够的测试和打磨。我们目前正在逐个修复游戏仍存在的诸多bug,重新设计和打磨操作的手感,以及森林关卡的流程,后续我们将发布重新打磨好的新版本,期待能得到您的喜欢!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
官方书封影 : 其实我们原本的愿景是平台跑酷+解谜,但是因为开发周期的原因将很多解谜部分给砍掉了(这一点感觉其实也是个错误的决定),传送门的机制最初是用于跑图,以及和烟雾怪,猫猫结合解谜用的,但是当前版本的传送门确实相当突兀。 总之我们会在未来重置森林关,为玩家带来丰富的游戏体验的(已经在筹备重置工作了),感谢您的支持!
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早点睡觉吧 : 猪播猪播,小的这辈子的梦想就是加入蜡烛人了😭😭😭😁